
Rare, uno de los estudios británicos más emblemáticos de la historia de los videojuegos, atraviesa un momento decisivo. Gregg Mayles, considerado el diseñador más influyente de la compañía, dejará Rare después de más de 35 años de trayectoria. La noticia, llega poco después de que Microsoft confirmara la cancelación de Everwild, uno de los proyectos más ambiciosos del estudio.
El final de una era para Rare
Gregg Mayles empezó su carrera en Rare en 1989, con su primer crédito oficial en Solar Jetman (1990). Desde entonces, su creatividad definió algunas de las sagas más queridas de la compañía y, por extensión, de la industria de los videojuegos:
- Donkey Kong Country y su secuela, dos clásicos de Super Nintendo que redefinieron el género de plataformas con gráficos prerenderizados.
- Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, títulos que se convirtieron en referentes de aventuras 3D en Nintendo 64.
- Viva Piñata, un juego de simulación con un estilo único que conquistó a un público inesperado en Xbox 360.
- Sea of Thieves, la exitosa propuesta multijugador que hoy continúa como servicio activo bajo Xbox Game Studios.
Mayles no solo fue un diseñador prolífico, sino una figura central en el paso de Rare de su época independiente a la etapa bajo el paraguas de Microsoft, que adquirió el estudio en 2002.
La cancelación de Everwild y salidas clave
El desarrollo de Everwild estuvo marcado por la incertidumbre desde su anuncio oficial en 2019. Tras varios reinicios internos, en 2021 se reestructuró el equipo con Mayles al frente como director creativo. Sin embargo, este esfuerzo no fue suficiente.
El miércoles, Microsoft comunicó la cancelación definitiva del proyecto en el marco de una oleada de despidos que podría afectar a unos 9.000 empleados en distintas divisiones, incluyendo Xbox Game Studios y Bethesda. Matt Booty, responsable de Microsoft Studios, explicó que estas decisiones forman parte de una “revisión estratégica” de prioridades y recursos, en un contexto de cambios profundos en la industria.
Junto a Gregg Mayles, también se retirará Louise O’Connor, productora ejecutiva de Everwild y veterana de Rare desde la era de Conker’s Bad Fur Day. Estas salidas consolidan el cierre de un ciclo histórico, dejando a la compañía con un equipo cada vez más reducido de desarrolladores que trabajaron en la etapa previa a la adquisición de Microsoft.
Rare y su legado en la historia de los videojuegos
Fundada en 1985 por Tim y Chris Stamper, Rare se ganó un lugar privilegiado entre los jugadores gracias a obras como Battletoads, GoldenEye 007, Perfect Dark, Kameo y Kinect Sports. La adquisición por parte de Microsoft trajo nuevas oportunidades, pero también desafíos creativos que definieron la trayectoria reciente del estudio.
La marcha de Mayles simboliza el fin de la era dorada de Rare. Sus casi 30 juegos firmados como diseñador, director o creativo son testimonio de una época donde la experimentación y la personalidad marcaron la diferencia frente a otros estudios.
¿Qué futuro le espera a Rare?
A pesar de los cambios, Rare continuará dando soporte a Sea of Thieves, que mantiene una comunidad activa y actualizaciones constantes. Sin embargo, la cancelación de Everwild y la reestructuración interna abren incógnitas sobre los próximos proyectos de la compañía.
El legado de Gregg Mayles deja una huella imborrable en millones de jugadores que crecieron con sus creaciones. Su salida obliga a preguntarse qué camino tomará Rare en la nueva etapa de Xbox Game Studios, en un mercado cada vez más competitivo y exigente.