Hollow Knight: Silksong – Diferencias y Nuevas Características

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La espera está llegando a su fin. Hollow Knight: Silksong, la secuela del aclamado Hollow Knight de Team Cherry, se perfila como uno de los lanzamientos independientes más anticipados. Lo que comenzó como una idea para un DLC ha evolucionado into un título propio con una identidad única. Para los veteranos de Hallownest, adaptarse a Pharloom requerirá aprender un nuevo conjunto de reglas.

Un Protagonista Ágil y Dinámico: El Movimiento de Hornet

La primera y más evidente de las differences and new features reside en la movilidad. Mientras que el Caballero era compacto y sus movimientos aéreos se adquirían, Hornet nace siendo una guerrera ágil y grácil.

  • Agarrarse a Bordillos (Mantle): Una de las adiciones más celebradas. Hornet puede agarrarse automáticamente al borde de cualquier plataforma y trepar, haciendo que las secciones de plataformas sean más fluidas y menos punitivas. Incluso sortea automáticamente desniveles bajos del terreno sin necesidad de saltar.
  • Carrera y Retroceso: Hornet puede aprender a sprintar, moviéndose a una velocidad mucho mayor. Además, al moverse hacia atrás, realiza un rápido retroceso en lugar de girar lentamente, permitiendo esquivar ataques con mayor precisión.

Combio Veloz y Personalizable: Los Ataques y las Crestas

El combate en Silksong es más rápido y técnico, otra de las grandes new features. Los enemigos son más ágiles para igualar el ritmo de Hornet, cuyos ataques se pueden personalizar profundamente.

  • Estilo de Combate: Sus ataques básicos con su aguja son rápidos, pero incorpora movimientos como volteretas, picados aéreos y dashes ofensivos que recuerdan a sus encuentros en el primer juego.
  • Sistema de Crestas y Herramientas: Este es el cambio más radical. Reemplaza al sistema de Amuletos y Muescas. Hornet equipa una Cresta principal que determina:
    • Ranuras para Herramientas: Las Crestas tienen ranuras de colores donde se insertan las Herramientas recolectadas.
    • Cambios Visuales y de Jugabilidad: La Cresta equipada modifica visualmente la HUD y puede alterar drásticamente las animaciones de ataque básico, el ángulo de los picados e incluso la cantidad de Seda necesaria para curarse.

Tipos de Herramientas:

  • Herramientas Rojas: Son habilidades activas con usos limitados (como proyectiles o trampas) que se recargan con Fragmentos de Caparazón de los enemigos o en los bancos.
  • Herramientas Azules y Amarillas: Proporcionan efectos pasivos, como aumentar la barra de vida o el carrete de Seda, similares a los Amuletos clásicos.
  • Técnicas de Tejedora: Funcionan como los Hechizos o Artes del Aguijón, pero parece que solo podrás equipar una a la vez, fomentando la especialización.

Curación sobre la Marcha: El Nuevo Sistema de Seda

El recurso principal para las habilidades ya no es el Alma, sino la Seda. Esta es una de las differences más significativas en la jugabilidad base.

  • Carrete de Seda: Al atacar, se llena un carrete con hasta 9 muescas (inicialmente) ubicado bajo los marcadores de vida.
  • Ligadura (Bind): La habilidad de curación. Consume Seda del carrete para recuperar 3 puntos de vida de golpe, a cambio de requerir una cantidad considerable de recurso. Lo mejor: se puede realizar mientras te mueves e incluso en el aire, aunque ralentiza a Hornet.
  • Amplificaciones: El tamaño máximo del carrete de Seda se puede mejorar, permitiendo almacenar más recurso para curaciones y para usar Herramientas.

Un Reino Vivo: Pueblos y Misiones

Pharloom no es un reino en ruinas como Hallownest; es un lugar activo y peligroso de peregrinación. Esto introduce una new feature social y de progresión.

  • Múltiples Pueblos: En lugar de un solo pueblo central (Dirtmouth), explorarás varios asentamientos repartidos por las distintas regiones, cada uno con sus propios comerciantes y personajes.
  • Tableros de Misiones: En estos pueblos encontrarás tablones de anuncios con misiones secundarias estructuradas en tres tipos:
    • Recolección (Verde): Buscar y entregar objetos específicos.
    • Exploración (Amarillo): Descubrir secretos y localizar áreas ocultas.
    • Cacería (Rojo): Derrotar a minijefes o tipos de enemigos específicos.

Conclusión

Hollow Knight: Silksong no es una simple expansión, sino una evolución natural que toma la sólida base de su predecesor y la impulsa con un nuevo nivel de profundidad, personalización y dinamismo. Las differences and new features—desde el ágil movimiento de Hornet y el profundo sistema de Crestas hasta la curación con Seda y los pueblos vivos—prometen ofrecer una experiencia fresca pero familiar, consolidando la próxima entrega como un potencial referente del género metroidvania. La espera, sin duda, valdrá la pena.

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