
Team Cherry, fiel a su compromiso con la comunidad de Hollow Knight: Silksong f, ha mantenido un ritmo constante de soporte post-lanzamiento para pulir la experiencia en Pharloom. La más reciente de estas actualizaciones, la versión 1.0.28891, ya está disponible en Steam y trae consigo una larga lista de ajustes, correcciones de bugs cruciales y refinamientos de jugabilidad que todo cazador de recompensas agradecerá.
El Parche que Afina la Aventura
Tras su esperadísimo debut, Silksong no ha estado exento de los pequeños problemas técnicos típicos de cualquier juego de mundo abierto complejo. Team Cherry ha estado al pie del cañón, escuchando los reportes de los jugadores, y este nuevo parche es su respuesta más contundente hasta la fecha. La actualización se centra en erradicar bugs que impedían el progreso, ajustar el equilibrio del combate y mejorar la estabilidad general.
Aquí están las notas completas del parche:
- El juego ahora se pausa al desconectar el mando.
- Se han corregido varios problemas menores del mando (se añadirán más correcciones próximamente).
- Se ha corregido el caso en el que algunos jugadores se quedaban atrapados bajo la maldición al final del juego.
- Se ha corregido que Garra Curva no reaccionara a la puñalada descendente de Hunter.
- Se han corregido los raros casos en los que se podía hacer un deslizamiento aéreo y un doble salto sin intención.
- Se han corregido varias situaciones fuera de los límites.
- Se ha corregido que los Buzos Pharlid a veces se deslizaran por los tejados tras emboscar en ciertas escenas.
- Se ha corregido que las mejoras de la Cresta de Eva Hunter borraran accidentalmente los equipos de herramientas.
- Se han corregido los raros casos en los que el Arpón a veces otorgaba 2 Sedas en lugar de 1.
- Se ha corregido que las Moscas dentadas aparecieran en lugares extraños tras la transición de escena y, en raras ocasiones, su cantidad activa se redujera en 1.
- Se ha corregido que los Kits de Artesanía no aumentaran el daño de las herramientas azules ofensivas (por ejemplo, el Círculo de Dientes de Sierra).
- Se ha aumentado ligeramente el daño de Dardo Afilado y Punto de Cruz.
- Se ha actualizado la escala de daño de Furia Rúnica para que coincida con otras Habilidades de Seda. Se redujo ligeramente el daño de Tormenta de Hilo en niveles de aguja más altos.
- Se corrigió que los enemigos Cirujano a veces sacaran al héroe de los límites.
- Se corrigieron los casos en los que algunos Fragmentos de Carrete se perdían permanentemente si un jugador abandonaba inmediatamente después de recoger el objeto.
- Se corrigió que el Rey Corteza Khann a veces se saliera de los límites al entrar en combate en sistemas de gama baja.
- Se corrigió un caso inusual en el que el Segundo Centinela rotaba al ser derrotado.
- Se corrigió un caso adicional en el que Seth a veces se salía de los límites y no regresaba.
- Se corrigió que Seth a veces permaneciera invencible por un momento al comienzo de una repetición del combate.
- Se corrigió que los bloques deslizantes de las Bóvedas respondieran incorrectamente a fuentes de daño distintas a la aguja.
- Se modificó la probabilidad de obtener deseos de Alfileres Finos del 50 % al 100 %, pero se aumentó la cantidad requerida.
- Se corrigieron problemas al consumir un Devorador de Seda en el agua.
- Se corrigió que Scuttlebrace a veces permitiera un salto de pared sin intención.
- Se corrigió un bloqueo suave durante la secuencia de apertura de la Gran Puerta si se había visitado la Ciudadela y algunos santuarios de campanas permanecían inactivos. Varias correcciones y ajustes menores.
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