
Nintendo y Koei Tecmo han confirmado que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment recibirá su versión 1.0.2 este jueves 27 de noviembre de 2025. Esta actualización gratuita no solo se limita a arreglar errores, sino que inyecta una dosis considerable de contenido nuevo para los jugadores que buscan retos mayores tras finalizar la historia principal.
Nuevas Armas Legendarias y Enemigos Peligrosos
Uno de los atractivos principales de este parche es la inclusión de dos nuevas armas que podrás equipar tanto en el «Gólem Misterioso» como en guerreros de diversas razas. Por un lado, llega la Gran Espada de Luz, una hoja bendecida directamente por Rauru con el poder de la luz; por otro, se añade la Lanza de la Guardia Superior, un arma de élite asignada a los soldados bajo el mando directo del Rey de Hyrule.
Para obtenerlas, tendrás que demostrar tu valía en los nuevos Retos de Batalla y Retos de Hyrule que aparecerán tras completar la campaña. En estas misiones te enfrentarás a las nuevas «Especies Peligrosas», variantes más letales de enemigos conocidos como los Bokoblins y los Like Like de Fango (Sludgelikes).
Derrotar a estas amenazas tiene una recompensa estratégica: los materiales que sueltan permitirán ejecutar «Ataques Scra» (ataques de desecho) mucho más devastadores, como el nuevo «Tajo Boko», potenciando significativamente tu ofensiva.
Ataques Sincronizados y Desafíos Inéditos
La actualización 1.0.2 profundiza en las mecánicas de combate en equipo. Se ha añadido un Ataque Sincronizado exclusivo para Zelda y Calamo. En esta maniobra, Calamo lanza un bumerán que Zelda manipula con su poder del tiempo para devolverlo y golpear de nuevo; si presionas el botón [X] en el momento justo, podrás atrapar el bumerán y desatar un remate aún más poderoso.
Además, el imponente Gólem Cúbico se une a las sinergias con un nuevo ataque giratorio capaz de derribar a enemigos menores y reducir drásticamente el indicador de punto débil de los rivales fuertes.
Entre los nuevos escenarios de combate destacan tres modalidades que pondrán a prueba tus habilidades:
- Una «Batalla seria» contra Rauru, donde podrás medirte contra el primer Rey de Hyrule.
- Una misión enfocada en la recolección masiva de Poes.
- Una clásica batalla estilo Musou donde el objetivo será superar los 2,000 KOs.
Mejoras de funcionalidad
Se han realizado las siguientes mejoras funcionales:
- Acción: Se ha modificado para que puedas guardar las acciones especiales del «Gólem Misterioso» según el tipo de arma.
- Se ha añadido un sonido de advertencia antes de que terminen los efectos de las habilidades únicas «Ruptura de límite» (Limit Break) y «Batería infinita».
- Batalla: Ahora puedes seleccionar personajes y armas en la «Sala de Entrenamiento».
- Al seleccionar «Comida Especial» y «Batería de Repuesto», ahora se muestra una vista previa de la cantidad de recuperación.
- Pantalla de preparación de despliegue: En la pantalla de «Amigos/Aliados» de la preparación de despliegue, puedes saltar al «Desafío de los Susurros» mediante el botón Y.
- Mapa de Hyrule: Se han añadido a la lista los tutoriales que se muestran en el mapa de Hyrule.
- Visualización de la división de áreas en el terreno dentro del mapa de Hyrule.
- Al pasar el cursor sobre una «Batalla para recuperar territorio», se muestra una vista previa de la región recuperable.
- Desafío de Hyrule: Se cambió el color del texto de la lista de Desafíos de Hyrule para que los elementos completables aparezcan en amarillo.
- Se ajustó la visualización del estado de finalización del Desafío de Hyrule.
Corrección de errores
Se han solucionado varios problemas, incluyendo:
- La técnica única «Lanzamiento de Gólem» no recibía el efecto de ciertos efectos especiales o mejoras.
- El Desafío de Susurros «Derrota a X enemigos con el Artilugio Zonnan (Zonau Gear)» no se contaba incluso cuando se cumplían las condiciones usando el ataque fuerte del Artilugio Zonnan o en combate aéreo.
- Al ser golpeado por el ataque de Deguma, la habilidad «Auto-guardia con cierta probabilidad para que el enemigo quede Electrificado/Congelado/Quemado» podía activarse y bloquear automáticamente, pero el enemigo no terminaba en el estado previsto.
- Al pausar el menú y cambiar de personaje, los estados de mejora podían reiniciarse.
- Después de realizar ciertas operaciones y luego elegir «Reintentar», la música de fondo (BGM) podía dejar de sonar.
- En el modo de comunicación de juego compartido (cooperativo local), ocurrían problemas que bloqueaban la progresión.
- En el modo cooperativo de juego compartido, si la comunicación se desconectaba durante una batalla, podía resultar en que ciertos enemigos se volvieran invulnerables a los ataques.
- En el modo de 2 jugadores a pantalla dividida, después de operaciones específicas y elegir «Reintentar», podías regresar inesperadamente al «Mapa de Hyrule».
- En el modo de 2 jugadores a pantalla dividida, al activar un Golpe Sincronizado con Matsuba, los controles de rotación de la cámara podían invertirse.
- Algunos problemas de visualización en ciertas pantallas.
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