La sorprendente confesión de Miyamoto sobre Navi en Ocarina of Time

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¿Sabías que incluso Shigeru Miyamoto tiene críticas hacia The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Aunque el juego es considerado una obra maestra, el legendario creador confesó algo impactante sobre uno de sus elementos más icónicos: Navi, el hada guía del jugador. ¿Qué opinaba Miyamoto sobre este sistema? La respuesta podría cambiar tu perspectiva sobre el juego.

La autocrítica de Miyamoto sobre Navi

En una entrevista realizada en 1999 para una guía de estrategia japonesa, recientemente traducida por Shmuplations, Miyamoto reveló que Navi, quien daba consejos al jugador durante la aventura, era lo que él consideraba el mayor punto débil del juego. Según sus palabras:

“Creo que la forma en que damos pistas sigue siendo un poco demasiado poco amigable. Hablando con franqueza, puedo confesar ahora: creo que todo el sistema de Navi dando consejos es el mayor punto débil de Ocarina of Time”.

Miyamoto explicó que diseñar un sistema que ofreciera consejos realmente útiles, adaptados a cada situación del jugador, era increíblemente complicado. Para hacerlo de manera perfecta, se necesitaría tanto tiempo como para desarrollar un juego completo. Este desafío llevó al equipo a tomar decisiones difíciles.

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¿Por qué Navi repite tanto las mismas frases?

Una de las críticas más comunes hacia Navi es su tendencia a repetir frases como “Hey! Listen!” o dar consejos que no siempre eran útiles. Miyamoto admitió que esto fue intencional:

“Si lees los textos de Navi, dice las mismas cosas una y otra vez. Sé que suena mal, pero la dejamos a propósito en un nivel ‘simple’. Si hubiéramos intentado hacer que sus pistas fueran más sofisticadas, esa ‘simplicidad’ habría destacado aún más”.

Miyamoto incluso confesó que consideró eliminar todo el sistema de Navi, pero temía que hacerlo fuera aún más confuso para los jugadores. Finalmente, decidió mantenerla pensando en aquellos que dejaran el juego por un tiempo y necesitaran un recordatorio de qué hacer al regresar.

A pesar de las críticas hacia Navi, su presencia en Ocarina of Time sigue siendo recordada con cariño (y algo de frustración) por los fans. Esta confesión de Miyamoto nos muestra que incluso en los mejores juegos, hay decisiones de diseño que no siempre satisfacen a todos, ni siquiera a sus propios creadores.

Si alguna vez te molestaron las interrupciones de Navi, recuerda que incluso Miyamoto lo entendió. ¿Te imaginas cómo habría sido el juego sin ella? Tal vez, esta “debilidad” es parte de lo que hace de Ocarina of Time una experiencia tan única.

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