La historia de Super Mario Bros.
Super Mario Bros., el legendario juego de plataformas desarrollado por Nintendo y lanzado en 1985, no solo marcó el inicio de una icónica franquicia, sino que también sentó las bases para el género de plataformas tal como lo conocemos hoy. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, este título no solo revolucionó la industria de los videojuegos, sino que también se convirtió en un símbolo de la creatividad y la innovación en el medio.
Originalmente Super Mario Bros fue conocido como Jumpman, el protagonista de la serie de videojuegos “Donkey Kong” de Nintendo. Su historia se remonta a 1981, cuando apareció por primera vez en el juego arcade “Donkey Kong”, creado por Shigeru Miyamoto.
En “Donkey Kong”, Jumpman (quien más tarde sería conocido como Mario) es un carpintero llamado así por su habilidad para saltar grandes distancias. Su misión es rescatar a su novia, Pauline, quien ha sido capturada por un gorila llamado Donkey Kong. El juego presenta una serie de plataformas y obstáculos que Jumpman debe superar para llegar a la cima de la estructura donde Donkey Kong ha llevado a Pauline.
El personaje de Jumpman fue diseñado originalmente con un sombrero y un bigote, aunque en versiones posteriores se le dio un atuendo más distintivo que incluía una gorra roja, camisa azul, pantalones rojos y zapatos marrones. Después del éxito de “Donkey Kong”, Jumpman fue renombrado como Mario y se convirtió en el personaje principal de muchas otras franquicias exitosas de Nintendo, como “Super Mario Bros.”, donde se desarrolló aún más su historia y se estableció su papel como fontanero en el Reino Champiñón.
Super Mario Bros. fue concebido como un sucesor del juego arcade Mario Bros. y se lanzó inicialmente en Japón en 1985 para la Famicom de Nintendo, antes de su lanzamiento en Norteamérica y PAL en los años siguientes. Este juego no solo introdujo a los jugadores en un mundo colorido y lleno de desafíos, sino que también estableció estándares que definirían los videojuegos durante décadas.
El diseño de niveles de Super Mario Bros., especialmente el icónico “World 1-1”, es una lección magistral en cómo enseñar a los jugadores sin necesidad de un tutorial explícito. Cada elemento del nivel está cuidadosamente posicionado para introducir gradualmente las mecánicas del juego, desde saltar sobre Goombas hasta usar bloques de ladrillos para obtener power-ups como el Súper Champiñón y la Flor de Fuego.
Super Mario Bros. no solo fue un éxito comercial, vendiendo más de 58 millones de copias en todo el mundo, sino que también revitalizó la industria de los videojuegos después de la crisis de 1983. Este juego no solo definió la plataforma NES de Nintendo, sino que también estableció a Mario como un ícono cultural global.
Música
La música de Super Mario Bros., compuesta por Kōji Kondō, es tan icónica como el propio juego. Kondō integró la música con las acciones del juego, creando una experiencia auditiva que aumenta la inmersión del jugador en el mundo de Mario. Esta innovación no solo estableció nuevos estándares para la música en los videojuegos, sino que también enriqueció la experiencia emocional y física del jugador.
Juegos Principales
# | Título | Publicado | Desarrollador | Sistema |
---|---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | 1981 | Nintendo R&D1 | Arcade |
2 | Donkey Kong Jr. | 1982 | ||
3 | Mario Bros. | 1983 | ||
4 | Super Mario Bros. | 1985/1987 | Nintendo EAD | Famicom/NES |
5 | Super Mario Bros. 2: for Super Players (Super Mario Bros.: The Lost Levels) | 1986 | Famicom Disk System | |
6 | Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA) | 1988/1989/1992 | Famicom/NES | |
7 | Super Mario Bros. 3 | 1988/1990/1991 | ||
8 | Super Mario Land | 1989/1990 | Nintendo R&D1 | Game Boy |
9 | Super Mario World | 1990/1991/1992 | Nintendo EAD | Super Famicom/Super NES |
10 | Super Mario Land 2: The 6 Golden Coins | 1992/1993 | Nintendo R&D1 | Game Boy |
11 | Super Mario 64 | 1996/1997 | Nintendo EAD | Nintendo 64 |
12 | Super Mario Sunshine | 2002 | Nintendo GameCube | |
13 | New Super Mario Bros. | 2006 | Nintendo DS | |
14 | Super Mario Galaxy | 2007/2008 | Nintendo EAD Tokyo | Wii |
15 | New Super Mario Bros. Wii | 2009 | Nintendo EAD | |
16 | Super Mario Galaxy 2 | 2010 | Nintendo EAD Tokyo | |
17 | Super Mario 3D Land | 2011 | Nintendo EAD Tokyo; 1-UP Studio, Inc. | Nintendo 3DS |
18 | New Super Mario Bros. 2 | 2012 | Nintendo EAD | |
19 | New Super Mario Bros. U | Wii U | ||
20 | Super Mario 3D World | 2013 | Nintendo EAD Tokyo; 1-UP Studio, Inc. | |
21 | Super Mario Odyssey | 2017 | Nintendo EPD; 1-UP Studio, Inc. | Nintendo Switch |
22 | Bowser’s Fury | 2021 | ||
23 | Super Mario Bros. Wonder | 2023 | Nintendo EPD |
Legado Continuo y Adaptaciones
Desde su debut, Super Mario Bros. ha sido relanzado en múltiples plataformas de Nintendo y ha inspirado numerosos spin-offs, adaptaciones televisivas y películas. El impacto duradero de este juego sigue resonando en la industria de los videojuegos y más allá, sirviendo como inspiración para generaciones de jugadores y desarrolladores.
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