Starfield añade por fin el soporte de DLSS en PC con su última actualización
Starfield, el esperado juego de rol espacial de Bethesda, ha recibido una importante actualización que mejora el rendimiento y la calidad gráfica en PC. La versión 1.8.86 del juego, que ya está disponible para descargar, incluye el soporte de DLSS, la tecnología de Nvidia que permite aumentar la resolución y la tasa de fotogramas mediante el uso de inteligencia artificial.
DLSS, que significa Deep Learning Super Sampling, es una función exclusiva de las tarjetas gráficas GeForce RTX, que cuentan con núcleos tensor dedicados para el procesamiento de redes neuronales. Gracias a DLSS, los juegos pueden renderizar a una resolución más baja y luego escalarla a una más alta, consiguiendo una imagen más nítida y fluida sin sacrificar demasiados recursos.
Starfield es uno de los juegos más exigentes del año, sobre todo si se activan las opciones de trazado de rayos, que añaden efectos de iluminación, sombras y reflejos más realistas. Por eso, muchos usuarios de PC estaban esperando que Bethesda implementara el soporte de DLSS, que ya estaba presente en otros títulos de la compañía como Doom Eternal o Wolfenstein: Youngblood.
Actualización de la versión 1.8.86 de Starfield – Notas del parche
ASPECTOS DESTACADOS DE LA ACTUALIZACIÓN
COMPATIBILIDAD CON NVIDIA DLSS
Esta actualización introduce la compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden usar DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Frame generation.
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A petición popular, hemos añadido la posibilidad de ingerir alimentos y bebidas al encontrarlos en el entorno. Puedes disfrutar de esos fragmentos inmediatamente o guardarlos para más tarde. La elección es tuya.
CORRECCIONES Y MEJORAS
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD DE STARFIELD
- Se han solucionado una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
- [Solo para PC] Agregue algunas optimizaciones de rendimiento de GPU, que tendrán más impacto en las tarjetas de gama alta.
- [Solo para PC] Se ha mejorado el modelo de subprocesos del renderizador, lo que mejora el uso de la CPU, sobre todo en los sistemas de gama alta.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
JUGABILIDAD
- Se ha añadido la posibilidad de comer la comida colocada en el mundo.
- Se ha ajustado el sigilo para que sea un poco más indulgente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cabeza de Andreja permaneciera oculta de forma permanente.
- Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
- Se corrigieron problemas por los cuales se podía ver a algunos NPC sin ropa.
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidad que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de llegar a Unity y comenzar un nuevo juego.
- Se ha corregido un error que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardar después de entrar en Unity.
- PC: Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento del ratón se interrumpiera.
- Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar la pérdida de la nave base.
- Se ha corregido un error por el que podía faltar el técnico de servicios de la nave.
GRAFICOS
- Se solucionó un problema con la apariencia de la oclusión ambiental en resoluciones ultra anchas.
- Se ha optimizado la compilación inicial del sombreador que se produce en el inicio.
- Se ha añadido la posibilidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú de configuración de pantalla.
- Se ha añadido la posibilidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
- Se han corregido varios materiales que, en ocasiones, podían presentar un patrón no deseado en determinadas condiciones.
- Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante de campo de visión.
- Se ha mejorado la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
- Se han solucionado una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
MISIONES
- Todo lo que el dinero puede comprar: se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que los jugadores no pudieran sentarse durante la negociación con Musgrove.
- Zona de explosión: se ha corregido un error que provocaba que las rocas duras que los jugadores debían eliminar no aparecieran en la tierra de Ngodup Tate.
- Ecos del pasado: Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se pudiera contactar con la reina de Grylloba durante el objetivo “Asegurar la bahía de la lanzadera”.
- Ojo de la tormenta: se ha corregido un error que provocaba que el progreso de las misiones de los jugadores se bloqueara debido a la falta de un mensaje de acoplamiento.
- Trabajo pesado: Se ha corregido un error que provocaba que el progreso pareciera bloqueado si se completaba “Supra et Ultra” mientras se regresaba a la Logia durante “Alto precio a pagar”.
- Sin movimientos bruscos: se ha corregido un error que podía impedir que la puerta de entrada al barco Scow se volviera a abrir.
- Operación Semilla Estelar: Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, no estuviera presente la llave necesaria para salir de la instalación.
- Sabotaje: Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no encontraran a David Barron.
- Miopía: se ha corregido un error que provocaba que los jugadores rara vez pudieran bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
- El Corazón de Marte: Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían extraer el “Corazón de Marte”.
Starfield es uno de los juegos más ambiciosos y esperados de los últimos años, y su lanzamiento ha sido todo un éxito de crítica y público. El juego nos propone explorar una vasta galaxia con total libertad, creando nuestro propio personaje, eligiendo nuestra facción, personalizando nuestra nave y viviendo todo tipo de aventuras. El juego está disponible para PC, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass.