Activision ha lanzado Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone Season 1 notas del parche

Las notas del parche de la temporada 1 de Modern Warfare 3 y Warzone se lanzan con el lanzamiento de nuevo contenido

Prepárate para una increíble Temporada 1, que traerá una gran cantidad de contenido, que incluye cinco armas gratuitas, cuatro nuevos mapas multijugador, múltiples modos, el próximo capítulo de la historia de Zombies, la llegada e integración de Call of Duty: Warzone y el nuevo mapa de Urzikstan, un nuevo contenido de 100+ niveles de Pase de batalla para ganar, BlackCell y más.

GLOBAL

El contenido cubierto en la siguiente sección pertenece a todos los productos de Call of Duty Modern Warfare III, incluidos, entre otros, Warzone.

EVENTOS

El tren de las vacaciones que avanza a toda velocidad por las vías.

Hablaremos de lo que Papá Noel zombi traerá a la ciudad en las notas del parche que se lanzarán cuando se lance el evento durante las vacaciones. ¡Estén atentos!

PASE DE BATALLA

Imagen del Pase de batalla de la temporada 1 con tres operadores sobre un fondo rojo de una ciudad.

Un nuevo Pase de batalla llega con la Temporada 1 con una variedad de diseños de operador, proyectos de armas y más.

Para obtener más información sobre la oferta completa del Pase de batalla y el paquete Black Cell, consulta el desglose completo en el blog oficial de Call of Duty aquí.

ARMAS

Nuevas armas

Las siguientes armas son nuevas en la totalidad de la oferta de Modern Warfare III a partir de la temporada 1.

» Fusiles de asalto «

La nueva Ram 7 sobre un fondo borroso.
  • RAM-7
    • Excepcionalmente compacto, este rifle de asalto bullpup luce un armazón ligero de polímero y está calibrado en el versátil 5.56.
    • Desbloqueable a través del sector A7 del pase de batalla de la temporada 1

» Rifles de francotirador «

El XRK Stalker sobre un fondo borroso.
  • XRK Stalker
    • Acecha a tu presa y colócala con este rifle de francotirador táctico con recámara de calibre .50.
    • Desbloqueable a través del sector A4 del pase de batalla de la temporada 1

» Lanzadores «

El Stormender sobre un fondo borroso.
  • Stormender
    • Este sistema de armas de última generación dispara un PEM localizado con un ligero retraso. Destruye equipos tácticos y letales y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos.
    • Desbloqueable a través del sector A12 del pase de batalla de la temporada 1

ACCESORIOS

Piezas nuevas del mercado de accesorios. Jak Beholder, Jak Purifier, Jak Ettin y Jak Bullseye.

Además de la abundancia de accesorios de Modern Warfare 3 que vienen junto con la lista de armas anterior, los jugadores verán un nuevo tipo de accesorio llamado piezas de repuesto. Se trata de accesorios únicos que suelen estar vinculados a un arma o clase de arma específica, como se detalla a continuación:

  • Purificador JAK
    • Equipa un lanzallamas bajo el cañón. 🔥
    • Compatible con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Remachadora
  • Kit de doble cañón JAK Ettin
    • Este kit crea dos barriles apilados que disparan simultáneamente. Esto ofrece el doble de daño a distancia a costa de cierta precisión.
    • Compatible con: AMR9
  • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder
    • Domina los carriles y mantén los objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera que trae un cargador de gran capacidad y aumenta la velocidad de disparo cuanto más tiempo mantengas presionado el gatillo.
    • Compatible con: Sidewinder (BR)
  • JAK BRB
    • Este compensador roza lo excesivo, ya que ofrece una reducción fenomenal del retroceso al tiempo que aumenta significativamente el informe de la boca del cañón, lo que da como resultado un punto rojo extendido en los radares enemigos.
    • Compatible con: Muchos rifles de asalto, metralletas, rifles de batalla, rifles de tirador y rifles de francotirador.
  • JAK Bullseye
    • Óptica de puntos de muy bajo perfil. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen excepcionalmente clara.
    • Compatible con: La mayoría de las categorías de armas
  • Óptica sin vidrio JAK
    • Esta pequeña óptica réflex sin vidrio ofrece una imagen nítida y clara para una adquisición rápida del objetivo.
    • Compatible con: La mayoría de las categorías de armas
  • Ráfaga de señal JAK
    • Un kit de conversión diseñado para la precisión y la capacidad de control con ráfagas de cuatro rondas.
    • Compatible con: Holger 556 (AR)
  • JAK Beholder Rifle Kit
    • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento de alcance. Mejora el control del retroceso y el alcance del daño, convirtiendo esta pistola en un rifle de un solo disparo.
    • Compatible con: TYR (Pistola)
  • Conversión de carabina JAK Headhunter
    • Rivaliza con rifles de asalto con este kit de conversión de ráfaga de tres rondas que sobresale en el combate a media distancia.
    • Compatible con: Rival-9 (subfusil)

Los accesorios únicos enumerados anteriormente se implementarán para los jugadores en el transcurso de la temporada 1. Esté atento a los canales oficiales de Raven Software y Sledgehammer Game para obtener actualizaciones.

ZONA DE GUERRA
 

El contenido cubierto en la siguiente sección pertenece principalmente a Call of Duty Warzone.

MAPAS

El mapa táctico de Urzikstan con todos los principales puntos de interés etiquetados.

Urzikstan Nuevo mapa grande

Situada en Asia Occidental, enclavada en la frontera oriental del Mar Negro y fronteriza con Al Mazrah, Urzikstan está impregnada de una rica y turbulenta historia y sólo recientemente ha salido del opresivo gobierno del dictador Roman Barkov. El diseño de nuestro mapa reconoce esta historia, entretejiéndola en el paisaje que ahora se enfrenta a las amenazas inminentes de la Alianza y las fuerzas ultranacionalistas lideradas por Viktor Zakhaev.

Un elemento central de nuestra filosofía de diseño es un profundo respeto por nuestra comunidad, ya que nos centramos en una experiencia de juego equilibrada, fluida y dinámica que armonice la intensidad de la densa guerra urbana con la apertura estratégica de los campos de batalla rurales. Dado que la movilidad mejorada es otro pilar clave de nuestro diseño, Urzikstan se intercala con una variedad de opciones de recorrido nuevas y recurrentes, que incluyen ascendentes verticales, tirolinas horizontales, drones de redespliegue e incluso un punto de interés móvil: el tren manejable.

Urzikstan es un testimonio de nuestro compromiso con nuestros jugadores, el equilibrio estratégico y el diseño innovador, con el telón de fondo de una región que emerge de su tumultuoso pasado, solo para enfrentar nuevos desafíos.

Tren Manejable Nuevo Punto de Interés Móvil

El punto de interés del tren rodando por las vías del tren.
  • Toma el control del primer punto de interés móvil controlable de Warzone, el nuevo tren manejable de Urzikstan, completo con controles de motor hacia adelante y hacia atrás, una bocina y un freno de mano en el furgón de cola (vagón trasero) para frenar tácticamente.
  • El nuevo tren manejable también incluye vagones individuales que contienen una estación de suministros, una torre de vehículos aéreos no tripulados, un depósito de munición y una caja de suministros legendaria garantizada.
  • El tren manejable también comenzará en diferentes puntos a lo largo de la vía del tren en cada partida.
  • Desde Call of Duty: Next, se han realizado más mejoras en los puntos de salto y salto para proporcionar un acceso más fácil al manto en el tren y los techos de los carros.

Nueva mecánica de desplazamiento de tirolinas

Un operador que viaja a través de una tirolesa vertical muy por encima de las calles de la ciudad.
  • Además de los ascendentes verticales, se espera que las tirolinas permitan una rápida navegación horizontal a través de Urzikstan. Busque tirolinas en el mapa, lo que a menudo permite un viaje más rápido a través de una topografía que de otro modo sería más desafiante, como el agua o las estructuras altas.
  • Si viste Call of Duty: Next, ya se han realizado mejoras en la calidad de vida de este sistema, lo que permite un acceso más fácil para el operador que utiliza cualquier tipo de línea de transporte.

Principales puntos de interés

Un plano general de Hadiqa Farms. En su mayoría campos que están arados con pequeñas construcciones dispersas.
  • Granjas Hadiqa
    • Rasgos
      • Menos edificios
      • Campos abiertos de par en par
      • Acceso al río
      • Poca verticalidad
      • Ventaja de largo alcance
    • Puntos de interés menores
      • Bazar de Hamza
      • Rancho Zohoor
Una foto de Levin Resort luciendo abandonado con una piscina drenada.
  • Estación de Levin
    • Rasgos
      • Sitio turístico abandonado
      • Ventaja de terreno alto
      • Múltiples puntos de vista
      • Inspirado en Hardhat
    • Puntos de interés menores
      • Tiendas Rostova
      • Bloques de Kotovo
Imagen de Ciudad Baja, flanqueada por un pequeño río. Pequeños edificios salpican el densamente poblado punto de interés.
  • Ciudad Baja
    • Rasgos
      • Chozas deterioradas
      • Cerca del agua
      • En el centro del mapa
      • Ventaja de corto alcance
    • Puntos de interés menores
      • Academia Abtal
      • Aldea de Al-Sada
      • Antigua Al-Sada
Casco Antiguo presidiendo el acantilado sobre el agua. Se pueden ver estructuras parecidas a castillos.
  • Casco Antiguo
    • Rasgos
      • Edificios en ruinas
      • Impresionantes interiores en Bathhouse
      • En el centro del mapa
      • Inspirado en Seatown
    • Puntos de interés menores
      • Ciudad del mar
      • Palacio de Ópalo
      • Casa de baños de Nahr
. Base militar de Orlov con silos de misiles cerrados y mucho hormigón gris.
  • Base militar de Orlov
    • Rasgos
      • Silos de misiles, búnkeres e instalaciones
      • Construido en terreno montañoso
      • Barricadas dispersas
      • Presencia militar de PMC
      • Inspirado en Countdown
    • Puntos de interés menores
      • Subbase de Drezna
      • Kadurin Silo
      • Matriz Zlatyev
Abunda Popov Power con equipos industriales y contenedores de almacenamiento. Una tranquila planta de enfriamiento se cierne en el fondo.
  • Popov Pop-off Power
    • Rasgos
      • Torres de refrigeración, estructuras de contención, naves industriales
      • Amplios espacios interiores
      • Acceso a la autopista y al río
    • Puntos de interés menores
      • Sorokin Industrial
El distrito portuario atraca con barcos abandonados en el agua. Una pesquería está en la mitad superior de la foto.
  • Distrito portuario
    • Rasgos
      • Muelles, costas y edificios marítimos
      • Miradores por tierra o por mar
      • Oportunidades de rotación sencillas
    • Puntos de interés menores
      • Condominios en Al-Abboud
Lo que alguna vez fue una lujosa mansión ahora está abandonada. La casa principal en la parte trasera está flanqueada por edificios más pequeños en la parte delantera.
  • Mansión Shahin
    • Rasgos
      • Ubicación aislada
      • Varias plantas
      • Botín abundante
      • Centrado en el combate cuerpo a cuerpo
    • Puntos de interés menores
      • Isla Raaha
Un puerto de carga está salpicado de varios barcos y contenedores, así como de una gran grúa oxidada.
  • Urzikstan Cargo
    • Traits
      • Waterways and cargo containers
      • Vantage points via tall cranes
      • Hot drop potential
    • Minor POIs
      • Talanov Outpost
Una gran ciudad moderna, aún en proceso de construcción, se eleva por encima de la expansión suburbana y rural del resto de Urzikstan.
  • Ciudad de Zaravan
    • Rasgos
      • Entorno urbano pesado
      • Laberinto de calles y miradores aparentemente interminables
      • Oportunidades de saqueo más seguras
      • Interiores propensos al compromiso
    • Puntos de interés menores
      • Amara Riverside
      • A orillas del mar de Ghalia
      • Complejo de apartamentos en Haifa
      • Centro Comercial Quadri
      • Avenida Verde Tishrin
      • Centro Comunitario de Urzikstan
      • Universidad de Urzikstan
Expansión suburbana con muchas viviendas. Un pequeño parque conmemorativo está presente con una gran estatua.
  • Suburbios de Zaravan
    • Rasgos
      • Jardines en la azotea, sala de conciertos, centro comunitario
      • Acceso al centro de la ciudad sin cruzar el agua
      • Acceso denso a la carretera
    • Puntos de interés menores
      • Fincas de Al-dahr
      • Ópera de Shorok
      • Zoco Nuri
Tres operadores corren hacia la ciudad, mientras que dos caen desde arriba. Un helicóptero y un buggy también están en movimiento.

Para obtener una visión exhaustiva de Urzikstan, consulte el nuevo Atlas de Mapas Tácticos.

Nuevo mapa del Gulag

Un plano alto del gulag del silo de misiles.

Este nuevo Gulag 1v1 llamado “Silo” se caracteriza por su diseño austero y simétrico que se presta tanto a imágenes sorprendentes como a enfrentamientos equilibrados. Esta simetría no solo mejora la inmersión del jugador, sino que garantiza la igualdad de oportunidades para que ambos concursantes se redistribuyan en el campo. Esta nueva arena también es rica en botín, estratégicamente colocada para fomentar la exploración y agregar una capa adicional de gestión de recursos y estrategia.

Aquí hay una serie de nuevas características que elevan este Gulag de varias maneras:
 
  • Variantes de mapa Nuevosmodificadores de ubicación
    • Los jugadores ahora tienen la oportunidad de encontrar una de las tres posibles variantes del mapa Gulag.
    • Cada variante de mapa ofrece 3 carriles despejados que permiten un juego simple de 1 contra 1.
    • La jugabilidad general de cada variante de mapa seguirá siendo similar, pero las líneas de visión y las imágenes cambiarán de una partida a otra.
    • Las variantes de mapas incluyen:
      • Un centro encajonado con varias cubiertas y caminos de entrada. Las cajas y las esquinas acribillan el diseño, lo que hace que sea peligroso correr sin un plan.
      • Un diseño abierto con cubierta ligera y un centro cerrado circularmente con acceso limitado.
      • Un centro bastante abierto con un área encajonada que hace que el umbral de aparición a centro sea muy rápido, pero que brinda una oportunidad de rotación.
         
  • Eventos PúblicosNuevos Eventos Dinámicos
    • Se han introducido una serie de nuevos eventos públicos, entre los que se incluyen:
      • Ir de nuevo
        • Obtén otra oportunidad si pierdes tu pelea.
      • Acaparamiento de dinero
        • Más dinero en efectivo en el suelo con una pila más grande en el centro de la arena.
      • Bloqueado y cargado
        • Comienza con una armadura completa y dos armas mejoradas.
           
  • Ascendente de tiempo extraNueva condición de victoria
    • Cuando comience el tiempo extra, en lugar de competir por el control de un punto de bandera, los jugadores ahora tendrán que superar a sus oponentes para tener la oportunidad de usar el ascendente vertical que aparece en el centro del mapa.
       
  • Nueva jugabilidadde saqueo posterior a la victoria
    • Al eliminar a su oponente, los jugadores podrán seguir deambulando y saqueando el Gulag hasta el momento en que sean reasignados al campo.

Es importante que el Gulag sea tan divertido y variado en tu pelea número 1000 en el Gulag como lo fue en tu primera pelea en el Gulag. Con el sistema de Eventos Públicos que ahora llega al Gulag, esto les da a los jugadores una segunda oportunidad adicional y recuperan oportunidades, especialmente con el dinero extra de “Cash Drop” o el armamento adicional proporcionado en “Locked & Loaded”.

MODOS

Battle Royale

Tres operadores apuntan sus armas, listos para la pelea.
  • Modo de regreso de BattleRoyale
    • Esta es la experiencia de Battle Royale con la que los jugadores se han familiarizado desde el lanzamiento de Warzone en 2020. Los jugadores se infiltran, buscan armas, equipos y otros recursos mientras se preparan para el inminente conflicto. El área jugable del mapa se reduce gradualmente con el tiempo, lo que obliga a los supervivientes a acercarse más, lo que aumenta la apuesta. ¿El objetivo final? Ser el último escuadrón en pie cuando se disipe el humo. Se necesitará una combinación de habilidad, planificación estratégica y, a veces, un poco de suerte, para obtener esa victoria.
    • Nuevo mapa:
      • Urzikstan 
    • Número de jugadores:
      • 100
    • Duración del partido:
      • ~20 minutos

El ritmo de una partida de Battle Royale es fundamental para la experiencia y debe representar el ritmo de un latido del corazón: donde los picos y valles son consistentes y saludables durante todo el juego. Battle Royale es un juego con distintas fases, esto incluye desembarcar en la infiltración y el saqueo, luego adquirir una carga, hasta las batallas finales antes de la extracción, pero también es importante tener una mitad del juego que no sufra una caída y sea continua en sus enfrentamientos.

Históricamente, Warzone siempre ha tenido un gran número de jugadores en sus mapas más grandes, pero a medida que hemos añadido mecánicas de reaparición adicionales y hemos cambiado el tamaño y los tiempos de los círculos, nos hemos dado cuenta de que afectaba al ritmo de tiempo de acción del juego.

Con el nuevo mapa de Urzikstan, el equipo ha tenido en cuenta una serie de consideraciones para el número de jugadores:

– Nuevo tamaño de mapa de Urzikstan, alrededor de un 20% más pequeño que Al Mazrah.
– Tiempo de partido más rápido a los 20 minutos.
– Nuevos temporizadores y dimensionamientos de Gas Circle.
– Más mecánicas de redespliegue de “segunda oportunidad”.
– Puntos rojos no suprimidos que revelan los lugares de enfrentamiento.
– El regreso de los contratos de “Recompensa de caza mayor” Recompensa
avanzada de UAV – Se actualizó el contrato “Bounty” que recompensa un ping de UAV como recompensa.
– Nuevo evento público del Gulag, “Vuelve a ir”, que permite que más jugadores se redistribuyan.
– La estabilidad y el rendimiento del juego.

En resumen, independientemente del número de jugadores, el tiempo de acción es una de nuestras variables más importantes. Basándonos en todo lo anterior, controlaremos el tiempo entre enfrentamientos en Battle Royale a lo largo de la temporada 1 y realizaremos cambios de ritmo cuando sea necesario en futuras temporadas.

Resurgimiento

Un operador espera detrás de las cajas, contemplando la posibilidad de capturar una caja de carga. Un helicóptero patrulla al fondo.
  • Modo de retorno deResurgimiento
    • Un favorito de los fanáticos, este modo es un giro en la fórmula de Battle Royale que enfatiza un estilo de juego más rápido y agresivo en mapas más pequeños. En lugar de ser arrojados al Gulag, los jugadores que sean eliminados volverán a desplegarse después de un breve tiempo de reaparición, es decir, siempre que tengan compañeros de equipo que aún estén vivos. Esta mecánica de redespliegue permite a los jugadores renunciar a la discreción y anima a asumir mayores riesgos, lo que resulta en enfrentamientos más frecuentes. Y fiel a la experiencia original, ganar puntos reducirá este temporizador.
    • Mapas que regresan:
      • Isla Ashika
      • Vondel
    • Número de jugadores:
      • Ashika
        • Solos – 52
        • Dúos – 52
        • Tríos – 51
        • Quads – 52
      • Vondel
        • Solos – 72
        • Dúos – 72
        • Tríos – 72
        • Quads – 72
  • Resurgimiento de Urzikstan: Nuevo modo por tiempo limitado
    • Si bien Resurgimiento está alojado en mapas completos, este modo se adherirá al mismo conjunto de reglas y enfatizará exclusivamente varios puntos de interés críticos ubicados en Urzikstan. Estas ubicaciones han sido cuidadosamente diseñadas para adaptarse al estilo de juego de alto ritmo y hambriento de botín que todos esperamos de Resurgimiento.
    • Ubicaciones:
      • Puntos de interés de Urzikstan
        • Base militar de Orlov
        • Poder Popov
        • Suburbios de Zaravan
    • Número de jugadores:
      • Solos – 44
      • Dúos – 44
      • Tríos – 45
      • Cuádriceps – 44
  • Modo de retorno de Resurgimiento de rotación
    • Con la gran cantidad de mapas que se ofrecen en Resurgence, Rotation Resurgence permite a los jugadores caer en una de las varias ubicaciones posibles que se exhiben en un intervalo de tiempo fijo que se muestra en el menú.
    • Intervalo de rotación:
      • 15 minutos
    • Mapas que regresan:
      • Isla Ashika
      • Vondel
    • Nuevas ubicaciones:
      • Puntos de interés de Urzikstan
        • Base militar de Orlov
        • Poder Popov
        • Suburbios de Zaravan

Saquear

Dos operadores esperan frente a un camión para entrar en batalla, con las armas no listas, mientras un helicóptero patrulla en el fondo.
  • Modo de retorno deSaqueo
    • Lucha para ganar la mayor cantidad de dinero en este modo de juego que regresa ahora ambientado en Urzikstan. En Plunder, los jugadores saquean dinero del mapa, completan contratos y luchan contra oponentes para ser el primer equipo en ganar $ 2 millones. Alcanzar ese umbral de efectivo desencadena un tiempo extra de 3 minutos en el que los valores de efectivo se duplican. Sé el equipo con mayores ingresos cuando se acabe el tiempo para ganar.
    • La reaparición está habilitada en Saqueo, y los jugadores siempre se despliegan con el equipamiento seleccionado. Esto hace que Saqueo sea ideal para subir de nivel las armas y explorar el mapa sin la amenaza inminente de un círculo de gas que lo encierra. La naturaleza de forma libre también da lugar a una variedad de estrategias viables.
    • Nuevo mapa:
      • Urzikstan
    • Número de jugadores:
      • 100
    • Duración del partido:
      • ~15 minutos

Encierro

Un operador apunta ligeramente fuera de cámara, disparando su arma. Tres operadores en segundo plano también están en batalla.
  • Modo de regreso de bloqueo | En temporada
    • Inspirado en el modo multijugador Hardpoint, Lockdown asignará a varios Quads la tarea de capturar y mantener zonas en todo Vondel. Este objetivo principal reemplaza al tradicional Battle Royale de último escuadrón en pie.
    • Este modo es perfecto para aquellos que quieren subir de nivel sus armas en un modo de alto ritmo basado en objetivos. El bloqueo permite equipamientos personalizados justo al comienzo de la partida.
    • El bloqueo se añadirá a la rotación de la lista de juego durante la temporada 1.
    • Mapa:
      • Vondel
    • Número de jugadores:
      • 36

PLAYLIST

El calendario de listas de reproducción de Call of Duty Warzone para el lanzamiento.

Para obtener información sobre las próximas listas de reproducción, eventos de XP y más, consulta el tablero de Trello dedicado a Warzone.

ARMAS

Las armas y el equipo se apoyan en una caja en la hierba.

Como muchos jugadores ya han experimentado, MW3 ofrece varias docenas de armas que cubren una amplia gama de opciones que abarcan varias categorías. Es importante recordar que Warzone no cambiará repentinamente de la noche a la mañana para favorecer solo a los DMR y las escopetas. En cambio, nuestra esperanza es ser testigos de un ecosistema más equilibrado en el que categorías adicionales, como los rifles de batalla, se conviertan en opciones viables gracias a la nueva oferta de armas. En esencia, las armas MW3 pretenden ser fáciles de usar, ofreciendo versatilidad en varios rangos de daño y manteniendo un alto nivel de movilidad. Si bien reconocemos la importancia de que las armas MW2 conserven su viabilidad, hay casos específicos en los que es posible que se requieran más actualizaciones para garantizar una experiencia de juego justa y emocionante para todos.

Nuevas armas

Las siguientes armas se lanzaron con Modern Warfare III y son nuevas en Warzone a partir del lanzamiento de la temporada 1.
 

» Fusiles de asalto «

  • SVA 545
    • Este sistema de armas dispara las dos primeras rondas casi al mismo tiempo, lo que la convierte en un arma increíblemente letal en manos cuidadosas.
  • MTZ-556
    • Con una cadencia de disparo excepcional para un arma de 5,56, este rifle de asalto cuerpo a cuerpo sobresale a corta y media distancia.
  • Holger 556
    • Con una recámara de 5.56, este AR ofrece un alcance y una fiabilidad excepcionales para la mayoría de los enfrentamientos.
  • MCW (en inglés)
    • Este rifle de asalto notablemente adaptable cuenta con un control de retroceso fenomenal y versatilidad gracias a un armazón ligero con recámara de 5,56.
  • DG-56
    • Con un excelente control del retroceso y ráfagas de fuego de tres rondas, este bullpup AR domina a media y larga distancia.
  • FR 5.56
    • Un bullpup de tres rondas de estallido. Una ráfaga bien colocada puede ser extremadamente mortal a distancias intermitentes.
       

» Fusiles de batalla «

  • BAS-P
    • Un rifle de batalla altamente controlable y potente con recámara en .277 Fury diseñado para una confiabilidad y rendimiento completos.
  • Sidewinder
    • Un rifle de batalla altamente adaptable con recámara de .450 que inflige un gran daño a corta y media distancia.
  • MTZ-762
    • Un rifle de batalla totalmente automático diseñado para disparar 7,62 balas contundentes a gran velocidad.
       

» Subfusiles «

  • Huelguista
    • Un subfusil contundente y controlable con recámara en .45 Auto. Fiable a corta y media distancia.
  • Enjambre de WSP
    • Ultra combativo y maniobrable, este subfusil de 9 mm abruma a los objetivos con una velocidad de disparo rápida.
  • AMR9
    • Un subfusil totalmente automático con recámara de 9 mm, el AMR9 es una opción para los operadores que prefieren destrozar a la competencia desde el rango cercano hasta el medio.
  • WSP-9
    • Un subfusil totalmente automático con una cadencia de disparo lenta equilibrada con un alto daño, control y movilidad.
  • Rival-9
    • El Rival-9 es un subfusil ligero de 9 mm construido para la agilidad y la limpieza rápida de espacios.
  • Delantero 9
    • Este subfusil compacto se maneja como una carabina y aprovecha el bajo retroceso y la versatilidad de los proyectiles de 9 mm.
       

» Escopetas «

  • Madera de esclusa 680
    • Esta escopeta de corredera de calibre 12 altamente efectiva y versátil se puede modificar para sobresalir en la mayoría de los escenarios.
  • Haymaker
    • Altamente efectiva a corta distancia, esta escopeta de combate alimentada por cargador despejará habitaciones con balas de sobra.
  • Remachadora
    • Una escopeta .410 totalmente automática construida alrededor de un receptor de rifle de asalto, la Riveter es una máquina perforadora.
       

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762
    • Con una recámara de 7.62, esta ametralladora pesada alimentada por correa proporciona un excelente fuego de supresión, infligiendo una gran cantidad de daño a largas distancias.
  • DG-58 LSW
    • Un arma de escuadrón ligera para controlar zonas y disparar con supresión de 5,8 x 42 mm.
  • Erradicador TAQ
    • Ametralladora ligera totalmente automática que utiliza un método de disparo prototipo que va de un sistema de cerrojo cerrado a uno abierto, comenzando a una velocidad de disparo increíblemente rápida antes de reducir rápidamente la velocidad y volverse más preciso.
  • Holger 26
    • Una ametralladora ligera altamente modular que se puede adaptar a la mayoría de los escenarios de combate. Calibrado con munición versátil 5.56.
  • Bruen MK9
    • The Bruen Mk9 is a fully automatic, air-cooled light machine gun chambered in 5.56. Support your team and pin down the enemy with a high fire rate and overwhelming covering fire.
       

» Marksman Rifles «

  • KVD Enforcer
    • A Marksman Rifle chambered in 7.62. Lightweight construction results in excellent recoil control for rapid follow-up shots.
  • MCW 6.8
    • Chambered in 6.8, this highly modular Marksman Rifle features exceptional damage and reliability.
  • DM56
    • A titan of ballistic ingenuity, this Marksman Rifle boasts best-in-class rate of fire and exceptional controllability.
  • MTZ Interceptor
    • A high-powered Marksman Rifle chambered in 7.62. Control mid to long distances with this semi-auto weapon.
       

» Sniper Rifles «

  • Katt-AMR
    • This devastating .50 cal bolt-action sniper rifle delivers massive damage downrange with every shot.
  • Longbow
    • A lightweight, heavily modified sniper rifle designed for precision shooting and repeat shots thanks to recoil control and magazine capacity.
  • KV Inhibitor
    • This semi-auto sniper rifle chambered in .338 offers undeniable recoil control and stability for the discerning operator.
       

» Handguns «

  • COR-45
    • Semi-automatic ballistic pistol chambered in .45 Auto. Delivers excellent handling and recoil control.
  • Renetti
    • A burst-fire pistol with a staggering fire rate and controllability in the right hands.
  • TYR
    • This deadly revolver chambered in devastating 12.7x55mm hits like a cannon and leaves no survivors.
  • WSP Stinger
    • Keep your enemies close with this highly effective, room-clearing SMG with a blazing fire rate.
       

» Launchers «

  • RGL-80
    • An infantry-carried, revolving grenade launcher that fires 40mm projectiles that explode on impact.
       

» Melee «

  • Gutter Knife
    • Standard issue combat knife. Great for quick stealth takedowns.
  • Karambit
    • A small, curved talon-style blade. Extremely sharp and discreet for fast and deadly melee attacks.

General Adjustments

An operator brandishes a pistol underwater.
  • Backup Pistol Quality of Life
    • When you don’t have a handgun equipped in your loadout you’ll unholster a base attachment COR-45 while performing the following actions:
      • Ledge hanging
      • Climbing a ladder
      • Swimming underwater
    • If you do have a handgun or melee weapon equipped, you’ll use that instead.

We want players to always be able to fight back, no matter their situation. The Backup Pistol addition to the game means that whether you are swimming or climbing, you can engage with enemy opponents at all times. As an important note, a fully equipped loadout Handgun will remain the preferred choice in these circumstances.

  • Locational Damage Modifiers
    • Locational damage multipliers have been flattened to provide a more consistent time to kill. Headshot multipliers are broadly decreased and arms now match the torso. 

En el pasado, los brazos a menudo tenían multiplicadores de daño diferentes a los del pecho. A menudo, esto podía terminar con un tiempo inconsistente para matar cuando se disparaba directamente a un jugador que te apuntaba a ti (ya que estabas golpeando los brazos, en lugar de su pecho). Al estandarizar los multiplicadores para que sean más consistentes con la “filosofía de abajo hacia arriba”, los tiros que aterrizan en la misma área darán como resultado una experiencia más confiable.

  • Daño
    de francotirador
    • KATT AMR realizará un disparo en la cabeza a cualquier distancia.
  • Escudo antidisturbios
    • El escudo antidisturbios ralentiza el movimiento cuando está equipado como secundario del jugador y está en su espalda.
  • Ajuste de armas
    • Con el conocimiento estadístico adicional que puedes recibir al cambiar entre modificaciones, lo que proporciona una cantidad impresionante de construcción de metajuego de armas incremental, se ha eliminado el ajuste de armas, una característica que apareció en Modern Warfare II. Este cambio en el ajuste de armas se aplica tanto a las armas MWII como a las MWIII que utilizan modificaciones.
  • Daño del lanzador
    • Todos los lanzadores se han ajustado en lo que respecta a su daño e interacción con los vehículos. Esto incluye:
      • La mayoría de los lanzadores destruirán vehículos más ligeros de un solo disparo.
      • El RPG-7, el PILA y el STRELA-P destruirán la mayoría de los vehículos medianos en dos disparos.
      • El JOKR destruirá casi todos los vehículos de un solo disparo.
      • El RGL-80 y el STRELA-P no harán que la mayoría de los vehículos exploten inmediatamente.
      • El PILA no hará que la mayoría de los vehículos medianos y grandes exploten inmediatamente.
      • El RPG-7 y el JOKR harán que la mayoría de los vehículos exploten inmediatamente.

Queremos asegurarnos de que los lanzadores tengan una aplicación impactante pero justa para contrarrestar vehículos en Warzone. Basándonos en varias variables, como la velocidad de los proyectiles, el tiempo de disparo y la velocidad de recarga, hemos ajustado los lanzadores para que cumplan mejor con las expectativas sobre cómo deberían comportarse al dañar vehículos.

JUGABILIDAD

Un operador llega a un punto de interés.

New Features

All Modes

  • Classic Red Dots
    • Firing unsuppressed weapons causes Operators to momentarily appear as a red dot on the minimap.

Red dots have returned to Warzone – those wishing to stay off the map when firing should consider equipping a suppressor to the weapons in their Loadout.

  • Reload Cancel / Segmented Reloads
    • You can now reload cancel if there are bullets in the magazine. When performing an empty reload it will utilize reload checkpoints to give the best of both worlds. 
  • Improved Water Combat
    • Alongside the dedicated Backup Pistol, improvements have been made to water visibility such that it is now easier to see targets both when in and out of the water.

Battle Royale

  • Redeploy Weapons
    • Being bought back now grants a weapon that changes based on the current circle number, with the weapon improving with later circles.

This is a similar approach to the one found in Resurgence already. Gone are the days of being bought back in the end game with only a pistol.

Adjusted Features

All Modes

Una imagen de la nueva tarjeta de botín con toda la información de las armas.
  • Botín
    • Piscina de Caja de Suelo y Suministros
      • El botín que se encuentra en nuestros mapas ahora incluirá una combinación de armas, equipo, paquetes de ventajas y más de MW2 y MW3.
    • Rareza Calidad de vida
      • Las armas, el equipo, las rachas de bajas y más ahora aparecerán con una descripción codificada por colores para indicar el valor y la rareza del objeto, así como si un arma es de un “Armamento personalizado”.
      • Desglose de rareza:
        • Legendario = Naranja
        • Épico = Púrpura
        • Raro = Azul
        • Poco común = Verde
        • Común = Blanco
    • Calidad de vida dela dispersión del suelo
      • Los jugadores ahora notarán que la distribución y el reparto del botín al abrir una caja de suministros o eliminar a un enemigo ha recibido mejoras significativas para minimizar la superposición de botín y facilitar la identificación del botín.
    • Pistola de reanimación
      • La pistola de reanimación se ha eliminado del botín, pero es posible que regrese en una temporada futura.
    • Calidad de vida de audio legendaria
      • ¡La celebración de la guitarra regresa al encontrar botín legendario porque simplemente no se sentía bien sin algunos riffs icónicos!

Hemos equilibrado el botín para que casi todo se pueda encontrar en el saqueo general, con tiempo suficiente. Sin embargo, hemos intentado que las recompensas de actividades como fortalezas, contratos, eventos públicos y ubicaciones en el mapa (como hospitales, garajes, comisarías, etc.) se puedan seleccionar como objetivo para un objeto específico y deseable o un tipo de objeto, como los portadores de placas.

Por lo tanto, si su equipo necesita un artículo específico, es probable que haya un lugar o actividad a la que pueda ir para tener una mayor probabilidad de obtenerlo. Algunos objetos de alto nivel serán exclusivos del saqueo general para animar a los jugadores a seguir saqueando para encontrarlos. El equipo general y los suministros deben ser abundantes, y los jugadores deben tener equipo básico y un arma preferible no más de 60 segundos después de la partida.

La nueva interfaz de usuario de la mochila que tiene ranuras para munición específica.
  • Mochila
    • Calidad de vida
      • Se ha ajustado la mochila y el diseño del equipamiento del juego. Las armas ahora están alineadas a la derecha, debajo de la munición dedicada recién agregada. La máscara antigás y las placas de blindaje son las primeras en la lista para un acceso rápido a dos áreas con las que se interactúa mucho.
    • Calidad de vida deNavigation Wrapping
      • La mochila y el equipamiento ahora navegarán por el envoltorio cuando se muevan hacia un lado.
    • Ranuras de munición dedicadas Calidadde vida
      • Las nuevas ranuras específicas para mochilas se adaptan a la munición, lo que permite un acceso rápido y fácil. Estas ranuras se llenarán automáticamente a medida que los jugadores encuentren munición. Todavía se puede almacenar munición adicional en las ranuras de la mochila multiusos.
    • Calidad de vida del kit de entrada al gulag
      • El kit de entrada al Gulag se puede guardar, lo que permite “recoger para compartir” para la coordinación del equipo.
    • Calidad de vida idéntica de equipamiento automático de racha de bajas
      • Ciertos objetos se equiparán automáticamente desde la mochila en el armamento activo cuando se use un objeto coincidente.
        • p. ej. Si el jugador usa un UAV y tiene otro en su mochila, se equipará automáticamente el UAV en su armamento activo.
    • Gulag y Redeploy Tracker Calidadde vida
      • La mochila ahora muestra si tienes un kit de entrada al gulag o un paquete de redespliegue disponible para usar.
        • No se aplica en Saqueo o Resurgimiento.
  • Navegación Pings Calidadde Vida
    • Se ha eliminado la capacidad de marcar puertas con un ping de advertencia amarillo específico para aliviar las frustraciones al intentar colocar pings de navegación.
  • Killcam hace ping a lacalidad de vida
    • Los jugadores ahora podrán observar todos los pings enemigos mientras ven las repeticiones de la cámara de muerte.
    • Importante: Esto estará disponible poco después del lanzamiento y se comunicará en consecuencia.

Ya no tendrás que preguntarte “¿Cómo supieron que estaba allí?” cuando tenías un ping rojo gigante sobre tu cabeza.

  • Estación de compra
    • Distancia de interacción
      • La distancia de interacción de las estaciones de compra dentro del gas se ha ampliado a 30 metros, en lugar de los 10 metros anteriores.
    • Icono Visibilidad Calidad de vida
      • Cuando todavía se pueda acceder a una estación de suministros en el gas, su icono permanecerá visible en el minimapa y en el mapa táctico. Al estar en el gas durante demasiado tiempo, el icono se desvanecerá una vez que la estación de suministros ya no esté activa.
      • Las notas anteriores se aplican tanto a las estaciones de compra fijas como a las estaciones de compra desplegables.

La accesibilidad a la estación de compra es importante, por lo que no solo queremos permitir jugadas de gas más avanzadas e interesantes, sino que también queremos asegurarnos de que los jugadores sepan si pueden ejecutar una jugada de gas antes de intentarlo con la interfaz de usuario recientemente mejorada.

Armas y equipo apoyados sobre una mesa, expuestos para que los operadores los vean.
  • Equipamientos
    • Precio de compra
      • Se ha reducido el coste de la estación de suministro:
        • Solos: $7,500, en lugar de $8,000
        • Dúos: $10,000, en lugar de $12,000
        • Tríos: $12,500, en lugar de $16,000
        • Quads: $15,000, en lugar de $20,000
      • El precio de compra ahora se ajustará en función del tamaño de la plantilla activa en la partida, en lugar del tamaño de la plantilla de la lista de juego base.
    • Esquema de la plantilla Calidad de vida
      • ¡El distintivo diseño visual blanco de la caja de equipamiento de 2020 regresa!
        • Los equipamientos ahora tienen un contorno de color que es exclusivo de tu escuadrón, que sirve para dos propósitos: 1) Ayuda a los jugadores a identificar qué caja pertenece a su escuadrón, 2) y desaparece por jugador después de que el jugador haya interactuado con ella.
      • El contorno se actualiza al reaparecer, lo que indica que los jugadores pueden volver a usarlo.

Con varios cambios en la economía, el aumento de la cantidad de dinero que se obtiene de los contratos y la introducción de una nueva ventaja que lo multiplica aún más, vamos a redoblar la apuesta por facilitar el acceso a vuestros equipamientos y a las armas personalizadas que contienen. Estos precios también escalarán dinámicamente en caso de que pierdas a un jugador o intentes abrirte camino hacia la victoria en solitario contra cuádruples.

  • Máscara antigás
    • Calidad de vida de la máscara de gas manual
      • Ahora puedes elegir manualmente cuándo equipar la máscara antigás. Al mirar una máscara antigás en el suelo, a los jugadores se les presentan dos opciones:
        • Equipar
          • Al equipar la máscara antigás, comenzará la animación de equipar y ponérsela en la cara.
        • Guardar
          • Guardar la máscara antigás la colocará en la mochila para que los jugadores la equipen manualmente más adelante.
      • Como resultado de lo anterior, la animación ya no interrumpirá el juego y, lo que es más importante, los jugadores solo escucharán el efecto de sonido de respiración pesada mientras estén en el gas.
    • Calidad de vida de la superposición de máscara de gas
      • Se ha ajustado la superposición de la máscara antigás para proporcionar un campo de visión más claro a la acción.
      • Se ha reducido la intensidad del estado “agrietado” cuando está a punto de romperse.

La animación forzada de la máscara antigás de ponerse y quitarse ha sido una frustración común compartida tanto por los jugadores como por los desarrolladores. Vamos a eliminar las animaciones automáticas de la ecuación y a poner la elección del jugador completamente detrás de un enfoque manual de “equipado o no”.

Una tirolesa se pierde en la distancia mientras se acerca el gas.
  • Gas 
    • Ritmo circular
      • Hemos ajustado el posible centrado general del primer círculo para abarcar más área de juego de la que se había experimentado anteriormente. Esto garantizará que los jugadores puedan acceder a una mayor parte del mapa al comienzo de cada partida para permitir mejor la importante fase de saqueo.
      • Below is a summary of the adjustments made to gas circle timings:
        • Circle 1: 
          • Circle close time reduced to 160 seconds, down from 215 seconds
        • Circle 2
          • El tiempo de cierre del círculo se ha reducido de 220 a 140 segundos.
        • Círculo 3
          • El tiempo de cierre del círculo se ha reducido de 170 a 130 segundos.
        • Círculo 4
          • El tiempo de cierre del círculo ha aumentado de 110 a 125 segundos.
        • Círculo 5
          • El tiempo de cierre del círculo ha aumentado de 70 a 90 segundos.
        • Todos los demás horarios de los círculos permanecen sin cambios.
        • Reducción total
          • 140 segundos
        • Tiempo total hasta el final del partido
          • 20 minutos y 20 segundos
    • Daños por gas
      • Se ha aumentado de 9 a 10 de daño por pulso.

Con la introducción de la ventaja Irradiado, hay espacio para aumentar el daño de garrapata base, ya que hay formas de reducirlo mucho con la ventaja. Esto significa que es posible pasar unos 15 segundos en el gas sin mascarilla.

  • Volver a desplegar el dron
    • Los drones de redespliegue ahora permanecerán inmóviles en el gas durante un máximo de 45 segundos.
      • Cada círculo reducirá este tiempo en 5 segundos a un mínimo de 30 segundos.
    • Los drones ahora se moverán un poco más rápido al reposicionarse.
    • Los drones comenzarán a salir después del círculo 5, ya que están demasiado profundos en el gas y hay un espacio limitado para reposicionarse.
    • Se ha aumentado la distancia de catapulta del dron de redespliegue para que los jugadores ahora puedan recorrer distancias mayores.

Los drones de redespliegue han sido una adición fantástica al juego, pero sentimos que no estaba claro cuándo estaban a punto de cambiar de posición, y con frecuencia se movían cuando corrías para usarlos. Con este cambio, el objetivo ahora es que si puedes ver un dron de redespliegue en una parte jugable del mapa, sea accesible para su uso.

  • Puerta de la Muerte (Poca salud del jugador)
    • Esto se refiere a la notificación audible y visual de que el jugador tiene poca salud y corre el riesgo de ser derribado.
    • Activación
      • The visual overlay when low on health now triggers at 40% Health, down from 55%.
    • Visibility Quality of Life
      • Increased transparency of the overlay, to be less obtrusive when at low health. 
  • Paracaídas
    • Los operadores de MWIII ahora se desplegarán en Warzone con una nueva textura de paracaídas predeterminada, inspirada en la naturaleza urbana del nuevo gran mapa Urzikstan. Esta textura de paracaídas se anulará si el jugador ha personalizado su paracaídas.
  • Temporizador de protección de aparición
    • La duración de la protección de aparición se ha reducido de 10 a 2,5 segundos.
    • Esto se aplica a todos los modos, excepto a Resurgimiento.

Hemos hecho este cambio para crear una mejor sensación de equidad, tanto para el jugador que se redespliega como para los que ya están en el suelo.

Battle Royale

El avión de infiltración sobrevuela mientras los operadores se preparan para caer.
  • Altura de infiltración
    • La altura a la que los jugadores se despliegan en el campo durante la infiltración se ha reducido de 483 metros a 402 metros.

Infiltración más cerca del suelo para acelerar el tiempo de acción. Además, las alturas de redespliegue a lo largo de la partida se reducirán aún más en cada círculo, por lo que el desplazamiento del final del juego será menos efectivo.

  • Mecánicas de segunda oportunidad
    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de los kits de entrada al gulag y los paquetes de redespliegue.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas ya no son una aparición garantizada en cada partida, sino que se han vinculado a un nuevo evento público.
      • Para obtener más información, consulte la sección Evento público a continuación.

Para que cada partida sea única, las fortalezas se han trasladado al sistema de eventos públicos, donde hay un porcentaje de posibilidades de que se pueda acceder a ellas durante la infiltración. Reconocemos que el hecho de que las fortalezas estén presentes en cada partida conduce a un camino dorado claro y no a una experiencia única de una partida a otra. Estamos trabajando en características adicionales para hacer que las fortalezas sean más justas para la competencia y el control, y tendremos más que anunciar en el futuro.

  • Black Sites
    • A single Black Site will spawn at random at the beginning of each match.
    • The location will not be revealed on the map until your squad finds a Black Site key or it has been unlocked by another squad.
    • The Black Site boss will now drop a guaranteed Deployable Buy Station. The Advanced UAV is now one of several possible killstreaks that will drop.
    • Players may find Black Site keys via ground loot allowing you the opportunity to open a Black Site in any match.

Plunder

  • UAV Towers
    • Las torres de vehículos aéreos no tripulados ahora están en Plunder.
  • Saldo de caja
    • Seguiremos de cerca el equilibrio de la economía monetaria en Urzikstán y es probable que hagamos ajustes para garantizar que una variedad de estrategias sigan siendo viables para ganar.

VENTAJAS

Destacar

El sistema de ventajas actualmente en Warzone continúa, y los operadores pueden elegir entre un paquete de ventajas preestablecido o personalizado que consta de cuatro ventajas que se activan una vez que se reclama su equipamiento. Los paquetes de ventajas también se pueden encontrar en el botín terrestre, ya sea que los suelte un jugador eliminado o que se encuentren en las cajas de suministros.

Además, varias de las ventajas que existen en el modo multijugador se han implementado como comportamientos de movimiento predeterminados en Warzone, sin necesidad de ningún equipo específico. Esto se detallará con más detalle en la sección titulada Movimiento a continuación.

Nuevas ventajas

La interfaz de usuario de las nuevas ventajas de Warzone.
  • Envuelto
    • Suelta automáticamente una granada de humo al entrar en estado abatido.
  • Flexionar
    • El retardo activa los explosivos mientras corres, advierte de la proximidad del equipo enemigo y reduce el ruido de combate.
    • Debido a un problema conocido, esta ventaja aparece actualmente como “Facultad” en el menú.
  • Decidido
    • Al recibir daño de los disparos, otorga una breve bonificación a la velocidad de movimiento.
    • Al disparar a un enemigo con Resuelto equipado, los jugadores verán un pequeño icono para indicar que el jugador tiene Resuelto.
  • Acosador
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de ametrallar y apuntar con la mira.
  • Pago
    • Los contratos pagan más en efectivo y se descuenta el costo de las torres de UAV.
  • Escapista
    • Se ha aumentado la velocidad al caer, tumbarse y agacharse.
  • Preparado
    • Se ha mejorado la precisión y el tiempo para apuntar con la mira al saltar.
  • Irradiado
    • Mientras estás bajo los efectos del círculo de gas, te mueves más rápido y recibes menos daño por gas.
  • Metralla
    • El daño explosivo retrasa la regeneración de salud del enemigo, ralentiza el movimiento del enemigo y desactiva brevemente el esprint táctico.
  • Montañero
    • Reduce el daño por caídas.
  • Mecánico
    • Reducción del tiempo de reparación del vehículo, aumento de la velocidad de repostaje y reducción del consumo de combustible al conducir vehículos no aéreos.

Ajustes generales

  • Overkill
    • Esta ventaja se ha eliminado por completo y se ha reemplazado por un nuevo comportamiento predeterminado:
    • Ahora los jugadores tienen la opción de equipar dos armas primarias en todo momento sin necesidad de una ventaja.

Al eliminar el exceso de exageración, hemos eliminado una fricción de larga data en la que los jugadores necesitaban comprar su equipamiento “excesivo” o comprar varias armas en la estación de compra. Con Overkill activado de forma predeterminada siempre, cualquier equipamiento que crees puede tener las ventajas y armas que desees. Su libertad de elección.

  • Desbloqueos de ventajas
    • Todas las ventajas de Warzone se desbloquean a través de la progresión del jugador.
    • Las ventajas utilizadas para los paquetes de ventajas personalizadas deben desbloquearse a través de la ruta de progresión de XP del jugador de nivel 1 a 55.
    • Las ventajas desbloqueadas de forma predeterminada en el nivel 1 incluyen:
      • Carroñero
      • Curtido en la batalla
      • Pago
      • Flex (Facultad)

Hemos analizado en profundidad las ventajas disponibles en Warzone. Esto incluye el reequilibrio o el rediseño de las ventajas existentes, la creación de otras nuevas que se reintroducen en Call of Duty a través de MW3 y la creación de otras nuevas a medida de Warzone para dar a los jugadores más agencia y opciones sobre su estilo de juego.

Ventajas ajustadas

  • Fantasma
    • Bloquea la detección de vehículos aéreos no tripulados, fuentes de radar enemigas y sensores de latidos cardíacos, ahora actualizados para requerir movimiento para activarse.
    • Se puede adquirir a través del botín como portador de placas sigilosas.
  • Birdseye
    • Tu racha de bajas de UAV, radar portátil o torre de UAV muestra el rumbo del enemigo para tu escuadrón.
    • Además, los disparos enemigos sin supresión mostrarán rumbos.
    • Detecta jugadores fantasmas.Se puede adquirir a través del botín como portador de placas de comunicaciones.
  • Superviviente
    • Velocidad de reanimación más rápida, retraso de regeneración de salud reducido, menor pérdida de dinero al morir y enemigos que te derriban son marcados automáticamente.
    • Reduce el tiempo de regeneración de salud de 7 a 4 segundos.
    • Se puede adquirir a través del botín como portador de placas médicas.

Superviviente y el portador de placas médicas son una opción defensiva extremadamente poderosa que compite con Templado, dependiendo de lo que más valores (salud o armadura).

  • Sangre fría
    • Esto anulará la marca de Combat Scout.
  • Curtido en la batalla
    • Ahora reduce los efectos de las balas y habilidades frívolas.
  • Doble tiempo
    • Aumenta la duración del Sprint táctico y reduce el tiempo de actualización.
    • Ya no aumenta la velocidad de decúbito prono y agachado.
  • Carroñero
    • Una vez más, proporciona una placa de blindaje adicional y dinero en efectivo en la bolsa del carroñero.

Porta placas nuevos y de retorno

  • Ventajas del portador de
    placas
    • Los portadores de placas, antes conocidos como chalecos, que se encuentran a lo largo de la partida ahora estarán asociados con una de las siguientes cuatro ventajas:
      • Portaplacas templado
        • Incluye efectos de la ventaja Templado.
      • Portador de placas médicas
        • Incluye efectos de la ventaja Superviviente.
      • Portador de placas de comunicaciones
        • Proporciona al jugador efectos de la ventaja Ojo de pájaro.
      • Portador de placas Stealth
        • Proporciona al jugador efectos de la ventaja Fantasma.

Anteriormente, algunos portadores de placas compartían algunas características comunes con una ventaja correspondiente, pero no todos. Hemos limpiado esta interacción para que un portador de placas haga exactamente lo mismo que una ventaja, y nada más.

MOVIMIENTO

Destacar

Las oportunidades de movimiento y rotación en Urzikstan han sido los principales focos de su diseño. En el nuevo capítulo de Warzone, los jugadores se encontrarán con varias ventajas multijugador que simplemente están habilitadas de forma predeterminada en todo momento:

  • Almohadillas Tac: Mejora la distancia de deslizamiento y permite apuntar con la mira mientras se desliza, junto con una mayor velocidad de transición de postura.
  • Guantes de comando: Permite la recarga mientras se ejecuta.
  • Guantes de agarre rápido: Aumenta la velocidad de cambio de arma.
  • Botas de escalada (parciales): Aumenta el aspecto de la velocidad de ascenso y manto.

Lo anterior proporciona la base del movimiento básico en Warzone, esto se puede llevar más allá agregando ventajas que amplifiquen aún más el movimiento. Como recordatorio, el equipo está equipado en todo momento y nunca se pierde.

Nuevo movimiento

Un operador disparando su arma en la vista de posición táctica en primera persona.
  • Postura táctica
    • Una posición de arma que se puede alternar, otorga una movilidad más rápida a costa de la precisión.

Movimiento de retorno

  • ADS mientras se desliza
    • Los jugadores ahora pueden apuntar con la mira y disparar mientras se deslizan como comportamiento predeterminado.
    • Como mejora, los jugadores pueden alternar opcionalmente la postura táctica mientras se deslizan.

Movimiento ajustado

  • Cambios en el
    salto
    • Salta más alto, más rápido y salta ADS más rápido. Se ha reducido la ralentización al aterrizar desde el primer salto y se ha reducido el retraso en el sprint después de saltar.
  • Cancelar diapositiva
    • Los jugadores pueden cancelar un tobogán saltando, corriendo o agachándose de nuevo. No reinicia el sprint táctico y pausa brevemente la regeneración de resistencia.
  • Slide Distance
    • The distance that Players travel while sliding is now impacted by the incline of the surface.

CONTRACTS

Returning Contracts

  • Big Game Bounty
    • Players can activate this contract to place a bounty on a Player from one of the highest performing squads in the match. 
    • Eliminating the target player will reward your squad with an instantly activated, 20-second long Advanced UAV. 
    • This new contract will reveal itself after the second circle. 
  • Scavenger
    • Pick up this contract and you will be directed to open 3 special scavenger caches. You will be given the location of these caches 1 at a time. These caches contain additional loot, a heightened chance for the supply sweep killstreak and Plate Carriers, with the final chest dropping a randomly selected Plate Carrier 100% of the time.

General Adjustments

A contract laptop waits on the table.
  • Activation LaptopQuality of Life
    • Players will now activate Contracts by interacting with larger, more easily identifiable laptops found throughout the map.
    • Activating a contract is done instantly with no delay or animation.
  • Updated Contract Spawning
    • Increased the amounts of contracts spawned later into a match.
  • New IconsQuality of Life
    • Contract icons have been updated to be more legible and shield-like in appearance.
    • For better accessibility, icons are now colored yellow, previously green.

Adjusted Contracts

  • Bounty Contract
    • Bounty now gives a single UAV ping around the bounty target when the hunter team kills them.

Los jugadores que se comprometen con contratos de recompensa siempre corren el riesgo de ser eliminados de terceros, por lo que ese riesgo debería venir acompañado de una recompensa adicional por empujar a un escuadrón.

  • Contrato de Intel
    • La velocidad a la que se captura el punto ahora aumentará por cada miembro adicional del escuadrón presente.
  • Contrato más buscado
    • Sobrevivir a este contrato generará una caja de suministros de alto valor que siempre incluirá un kit de entrada al Gulag.

Una vez más, con el riesgo deben venir las recompensas, nuestro objetivo aquí es que, tanto si eres el objetivo más buscado como si estás empujando un objetivo más buscado, la caja de suministros que cae con el éxito es gratificante para todos los equipos. Este kit de entrada al Gulag garantizado también coincide con nuestra filosofía de que los contratos tengan recompensas claramente definidas que los jugadores sepan que pueden adquirir.

  • Contrato de Inteligencia de Señales Vondel Exclusive
    • El ingreso pasivo por jugador ahora es de 10 pagos de $ 750 para un total de $ 7,500 durante 3 minutos y 20 segundos.
      • El total anterior ascendía a 5.000 dólares por jugador

EVENTOS PÚBLICOS

Nuevos eventos públicos

Un plano cenital de Urzikstan.
  • Barrido de suministro de reposición
    • Reabastecer ahora inicia un barrido de suministros personales para cada jugador cuando se activa.
  • Compra de moscas
    • Un nuevo evento público ha llegado a Urzikstan. En ciertos momentos de una partida, existe la posibilidad de que varios drones vuelen para colocar estaciones de suministros adicionales en Warzone.
    • Cuando se activa un evento público de Fly Buy, 5 o 6 drones que transportan estaciones de compra portátiles vuelan desde el gas a puntos aleatorios dentro del círculo actual donde dejan caer una estación de compra portátil.
    • Los drones son neutrales y pueden ser derribados antes de tiempo, lo que hace caer las estaciones de compra de inmediato.
    • Las estaciones de compra portátiles venden artículos idénticos a una estación de compra típica.
    • El evento público también tendrá la posibilidad de aparecer en los círculos de aparición al final del juego después de que el Gulag haya cerrado o Resurgimiento haya terminado, lo que les dará a los jugadores una última oportunidad de recuperar a sus compañeros de equipo.
  • Fortalezas
    • Las fortalezas ahora tienen la posibilidad de aparecer como uno de varios eventos posibles al comienzo de la partida.
      • Los sitios clandestinos y los alijos abandonados permanecerán en cada partida.
    • Cuando se active este evento, aparecerán 4 fortalezas, en vez de 5.
    • El tiempo para capturar una fortaleza se ha reducido de 90 a 30 segundos.
    • La caja original en las fortalezas que los jugadores capturaron y reclamaron su equipamiento se ha actualizado y dividido en dos partes.
      • Estación UAV: Ahora, cuando los jugadores entren en una fortaleza, verán una caja con una computadora portátil y una antena parabólica que ahora actúa como punto de captura.
      • Casillero de equipamiento: La caja de equipamiento se ha sustituido por un armario de equipamiento. El casillero se puede encontrar en el mismo espacio que la estación de UAV y se colocará contra una pared de la habitación.
    • Abandonar la fortaleza hará que neutralice automáticamente el UAV después de 30 segundos.
    • La caja de armamento solo estará disponible para el escuadrón que controla actualmente la Fortaleza.

Eventos públicos ajustados

  • Venta de
    fuego
    • El descuento en objetos ha aumentado del 30% al 50%.

Sentimos que hacer la gimnasia mental de tratar de calcular el 30% de un descuento de $ 3,000 (Spoiler: son $ 2,100) podría simplificarse simplemente actualizando a una reducción del 50% (solo $ 1,500) que también da valor adicional al rotar a una estación de compra.

EQUIPO

Nuevos equipos

La descripción frontal del dron Breacher.
  • Breacher Drone Lethal Equipment
    • Explosive drone that explodes on proximity to an enemy or on impact.
  • Thermobaric Grenade Lethal Equipment
    • Cookable grenade. Creates a large explosion that stuns, leaves a fiery residue, and increases lethality of explosives for a period of time.
  • EMD Grenade Tactical Equipment
    • Applies a tracking device to enemies hit, revealing them on your team’s minimap.
  • Scatter Mine Tactical Equipment
    • Throw a field of mines across a wide area that detonates when enemies come within range.

Adjusted Equipment

» Lethal Equipment «

  • Drill Charge
    • Through Wall max damage increased to 160, up from 140.
    • Stick Max Damage increased to 200, up from 140.
  • Claymore
    • Max damage increased to 170, up from 100.
    • There is a known issue where Claymores will deal less damage than intended.
  • Frag Grenade
    • Close damage increased to 251, up from 140.
    • Mid range damage increased to 150, up from 105.
  • Semtex Grenade
    • Close damage increased to 200, up from 140.
    • Far damage increased to  105, up from 69.
  • Thermite
    • Tick damage increased to 37, up from 15.
       

» Tactical Equipment «

  • Smoke Grenade
    • Duration reduced to 7.14 seconds, down from 9.25.
  • Stim
    • Stim now grants a slight boost of movement speed on activation (7%).
  • Experimental Gas (Tear Gas) 
    • This will now deal continuous damage to anyone standing in the gas cloud.
      • Deals 5 damage per second, 3 damage to those with resistance to gas damage.
    • If the player is wearing a gas mask it will instead do damage to the equipped mask, masks in their backpack, or any masks on the ground.. 
    • Since the damage caused by this tactical is gas, it can be countered with an equipped Gas Mask. 

There’s been a long-standing disconnect between the Gas Mask and Tear GasGrenade having no interaction. We’ve pivoted this so that there’s one consistent language – GAS IS GAS. This means you can use a gas mask to avoid the effects, but if you’re without you’ll take tick damage as if you’re standing outside the circle. The Warzone version of the grenade is renamed to Experimental Gas to reflect the unknown nature of the deadly gas players encounter each game.

  • Shock Stick
    • Damage increased to 8 per tick, up from 6 .
    • Radius increased to 4.1 meters, up from 3.1 meters.
  • Snapshot Grenade
    • Highlight Duration increased to 1.65s up from 1.25s.
  • Battle Rage
    • Now also mitigates 10% of damage taken while under the effects.
    • The regen portion of the buff can be canceled early by taking damage. The damage reduction effects will remain for the duration.
  • Flash Grenade
    • Now only flashes targets looking at the device at the time of it exploding.

FIELD UPGRADES

New Field Upgrades

  • Heartbeat Sensor
    • Now categorized as a Field Upgrade
    • Pulse every 2.5 seconds, down from 3 seconds. (Faster!)
    • Range increased to 55 meters up from 49. 

With Heartbeat sensor moving to the field equipment slot we’ve given it an increased range and faster ping rate – This move puts it, and the newly enhanced Portable Radar as effective recon devices, while still allowing you to use your tactical slots for the active engagement.

Mejoras de campo ajustadas

  • Radar portátil
    • Pulso de radar aumentado de 38,1 metros a 76,3 metros de radio.
  • Cajas de armaduras y municiones
    • Se ha eliminado el retraso en las cajas de equipo: ahora se podrá interactuar con ellas tan pronto como se desplieguen.

RACHAS DE BAJAS

Nuevos equipos

  • Guardián
    • Una torreta estacionaria que proyecta sonido para interrumpir y aturdir a los jugadores en una línea. Dura 50 segundos.
  • Dron mosquito
    • Un dron automatizado que se cierne sobre un área antes de descender sobre un objetivo e infligir daño.
    • Aparecerá en el mapa con un icono y se puede derribar.

VEHÍCULOS

New Vehicle

  • Coyote
    • Available in Urzikstan during Battle Royale and Plunder modes is an impressive, lightly-armored new off road vehicle, known as the Coyote. This is an open-air and agile desert vehicle designed to grip the dunes and move quickly. The mounted machine gun is more than enough to take out the opposition in your path. 


General Adjustments

  • Vehicle Start Time
    • The input delay when entering a vehicle has been decreased by 50%.
  • Helicopter Collision
    • The damage profile on helicopters has been updated to better reflect the perceived collision while close to other objects.

UI/UX

  • Combat Record 
    • Players will launch Season 1 with a fresh Combat Record, which will immediately begin showing statistics for Battle Royale.
    • The Combat Records will roll out in the following phases:
      • Season 1 – Battle Royale
      • Season 2 – Resurgence
      • Season 3 – Plunder
    • Please note that statistics for all modes will begin tracking on Season 1 launch and will be retroactively reflected when the Combat Records go live.
  • Icon FadeQuality of Life
    • All in-world icons will now fade away when the Player aims down sights for better visibility during engagements.
  • Improved Headshot Hitmarker Quality of Life
    • Headshot hitmarkers have been improved for better readability.
    • This includes a new sound effect.
  • Updated Icons Quality of Life
    • The entirety of the Tac Map has been updated to better serve you, with a variety of easily distinguishable new icons.
  • XP / Score EventsQuality of Life
    • All Score events are now yellow
  • Supply Box Visuals Quality of Life
    • All Supply Boxes have received a visual adjustment to convey value more clearly.
      • Common – Military Green and Black
      • Legendary – Orange and Black
      • Reusable – Navy Blue 
      • Favorite – Custom Weapon Color Magenta
  • Armor Plate Color Quality of Life
    • The color of Armor Plates, both on the HUD and hit markers is now blue unless affected by the Tempered Perk, in which case it will appear as orange.
  • Nameplates
    • Se ha mejorado la visibilidad de las placas de identificación de los aliados con un contorno más claro del nombre de los jugadores.
      • Este cambio refleja las mejoras realizadas en el multijugador de MW3 en el lanzamiento.
  • Íconos de paquetes de beneficios Calidadde vida
    • Los paquetes de ventajas, ya sean equipados o guardados, ahora muestran los iconos de las ventajas incluidas en el paquete para facilitar la lectura.

PROBLEMAS CONOCIDOS

A continuación se muestra una lista de problemas que sabemos que los jugadores encontrarán en el lanzamiento de la temporada 1.

  • La nueva ventaja llamada Flex aparece actualmente como “Facultad” en el menú.
  • El objeto visual del mapa de rotación de Resurgimiento no aparece en la interfaz de usuario para mostrar qué mapa está activo actualmente.
    • Los jugadores pueden solucionar esto temporalmente viendo el mapa activo en la pantalla de emparejamiento.
  • El AAR mostrará la tarjeta de visita predeterminada en lugar de las tarjetas de visita equipadas por el jugador.
  • Un jugador que detona un dron bomba puede encontrar un error en algunos casos.
  • Aunque se detallan en las notas del parche anteriores, los pings de Killcam no estarán activos hasta más adelante en la semana de lanzamiento.
  • Si un jugador sale de la partida privada y se le da la opción de volver a unirse, no se conectará.

Para estar al tanto de más temas en vivo, sígue en Twitter @CODUpdates y echa un vistazo a el tablero de Trello dedicado a Warzone aquí.

Via: Call of Duty

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