Las ventas de los ports de iOS de Resident Evil 4, Assassin’s Creed Mirage y Death Stranding son decepcionantes, según estimaciones
Apple ha intentado llevar juegos triple-A de consola a sus dispositivos iPhone y iPad, pero parece que este esfuerzo ha tenido un comienzo lento. De acuerdo con un análisis realizado por Mobilegamer.biz, basado en estimaciones de Appfigures, los ports de iOS de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage no han logrado vender bien, a pesar de que Apple los presentó en sus eventos clave durante el último año.
Problemas de alcance y ventas decepcionantes
Uno de los principales problemas es que estos juegos solo son jugables en dispositivos iPhone y iPad de alta gama, lo que reduce significativamente el tamaño del público potencial. Sin embargo, incluso teniendo esto en cuenta, las estimaciones de Appfigures sugieren que, aunque Assassin’s Creed Mirage ha sido descargado unas 123,000 veces, solo ha generado alrededor de $138,000 en ingresos brutos.
Dado que el juego es gratuito para descargar y los jugadores pueden acceder a una pequeña parte del juego antes de tener que pagar $49.99 para desbloquear el resto, esto sugiere que menos de 3,000 personas compraron el juego completo.
Comparaciones de ventas de otros títulos
Estimaciones similares basadas en datos de Appfigures sugieren que alrededor de 7,000 usuarios de iOS han pagado por Resident Evil 4, aproximadamente 5,750 han pagado por Resident Evil Village y alrededor de 10,600 han pagado por Death Stranding.
Aunque estos son solo estimaciones, Mobilegamer.biz señala que otra firma de datos, Appmagic, tiene cifras ligeramente más altas (aunque aún bajas en comparación general). Según las estimaciones de Appmagic, Resident Evil 4 y Village han vendido 15,000 y 34,000 copias, respectivamente, en iOS, mientras que Assassin’s Creed Mirage ha vendido alrededor de 5,750 y Death Stranding ha vendido alrededor de 23,000.
La opinión de los expertos
Andrei Zubov, jefe de contenido de Appmagic, dijo a Mobilegamer.biz que incluso sus estimaciones más optimistas resultan en ventas decepcionantes, y que los juegos de consola de este tipo simplemente no son la mejor opción para el juego móvil.
“Estas cifras están lejos de ser un éxito, especialmente cuando se comparan con las ventas logradas por juegos triple-A en sus plataformas principales”, comentó Zubov. “Esto sugiere que estos juegos ya han captado una gran parte de su potencial de ingresos y ahora mantendrán ganancias mucho más bajas”.
Al observar los juegos premium móviles de mayor rendimiento, se puede ver que muchos son títulos indie. Estos juegos generalmente tienen controles más simples, priorizan estilos de arte únicos sobre gráficos de alta gama y están diseñados para sesiones de juego más cortas. Estas son las características habituales de los juegos móviles exitosos gratuitos.
Futuro incierto para los ports de triple-A en iOS
El port de iOS de Death Stranding tiene un precio de $34.99, pero inicialmente se ofreció con un descuento del 50%. Zubov también sugirió que la situación no mejoraría pronto, señalando que los jugadores que pueden permitirse los dispositivos iOS de alta gama necesarios para jugar estos juegos probablemente también puedan permitirse PC o consolas de alta gama y, por lo tanto, preferirían comprar estos juegos en esas plataformas.
“Para mí, parece que estos mercados seguirán siendo separados, al menos por un tiempo”, dijo. “Los jugadores que pueden permitirse dispositivos móviles de alta gama y $50 para juegos probablemente tengan los recursos para disfrutar de juegos en PC y consola también. Por otro lado, los jugadores que no pueden permitirse dispositivos de juego o teléfonos móviles de alto rendimiento son menos propensos a hacer una compra única de $50”.