Más del 75% de las Ventas de Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2 son Físicas


La edición física de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para la nueva consola de Nintendo arrasa, desafiando las tendencias digitales del mercado y revelando las preferencias de los jugadores en la nueva generación.

En una industria que avanza inexorablemente hacia lo digital, un dato revelador ha sacudido el panorama: CD Projekt Red ha confirmado que el 75.4% de las ventas de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para Nintendo Switch 2 correspondieron a la versión física. Este sorprendente split de ventas, anunciado durante la presentación de los últimos resultados financieros de la compañía, no solo subraya el éxito del título en la nueva plataforma, sino que también enciende un debate sobre el futuro del soporte físico en la era moderna de los videojuegos.

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Lanzada al mismo tiempo que la consola en junio, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (que incluye el juego base y la aclamada expansión Phantom Liberty) se ha consolidado rápidamente como el juego de terceros más vendido en Nintendo Switch 2 hasta la fecha, según los datos de la firma de análisis Circana. Aunque CD Projekt no ha facilitado cifras de ventas concretas, el reconocimiento de su éxito por parte de la propia compañía habla por sí solo.

Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, destacó: «Uno de los aspectos centrales de nuestra estrategia es la capacidad de ofrecer nuestros productos a una audiencia amplia manteniendo la máxima calidad. Por eso, nos complace especialmente que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se lanzara en Nintendo Switch 2 el mismo día de su estreno global y que continúe entre los títulos de terceros más vendidos en esa plataforma».

Físico vs. Digital: Una Tendencia que Marca la Diferencia

El dato del 75.4% de ventas físicas frente a un 24.6% digitales es especialmente significativo por varios motivos:

  1. El Contexto del Lanzamiento: Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos de terceros más destacados durante la ventana de lanzamiento de Switch 2. A diferencia de la abrumadora mayoría de títulos de otras desarrolladoras, no se distribuyó como una «Game Key Card» (tarjeta con clave de descarga), sino como un cartucho físico tradicional con el juego completo.
  2. La Polémica de las «Game Key Cards«: Estas tarjetas, que solo contienen un código de activación para descargar el juego y ningún dato del mismo, han sido criticadas por parte de la comunidad por considerarlas una opción que no aprovecha las ventajas de lo físico (como el coleccionismo o la reventa) y que, sin embargo, ocupa el mismo espacio físico en tiendas que un juego completo. El hecho de que Cyberpunk optara por un lanzamiento en cartucho completo fue visto de forma muy positiva.
  3. La Limitación Técnica: Los reportes indican que, actualmente, los desarrolladores de terceros solo tienen acceso a cartuchos (game cards) de 64GB para Switch 2. Dado que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition es una experiencia masiva, es un logro técnico notable que hayan conseguido incluirla toda en un solo cartucho, ofreciendo una experiencia completa desde el primer momento sin grandes descargas adicionales.

El Impulso de Nintendo Switch 2

Este éxito no puede desvincularse del fenomenal arranque de la consola. Nintendo anunció que Switch 2 superó las 6 millones de unidades vendidas en sus primeras siete semanas. En Estados Unidos, según Circana, ya ha sobrepasado los 2 millones de unidades, un ritmo un 75% superior al de la Switch original en su momento.

Tener un título de la envergadura y el renacimiento de Cyberpunk 2077 disponible el día 1 fue un movimiento maestro de CD Projekt para captar a una audiencia masiva de early adopters ávidos de software de calidad para su nueva consola.

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