ASI FUE COMO NINTENDO CASI DESAPARECE

Nintendo Logo

En 2006, Nintendo enfrentaba tiempos difíciles. PlayStation y Xbox dominaban el 80% del mercado de videojuegos, dejando a Nintendo en una posición desventajosa. Sin embargo, en lugar de competir directamente, Nintendo tomó una decisión audaz: cambiar su enfoque por completo. Esta estrategia no solo revitalizó a la compañía, sino que también la llevó a superar a sus competidores combinados.

La Estrategia del “Océano Azul”

Nintendo adoptó la “estrategia del océano azul”, que implica crear un nuevo mercado sin competencia en lugar de luchar en mercados saturados. En lugar de centrarse en gráficos de alta definición y potencia de hardware, como lo hacían Sony y Microsoft, Nintendo se enfocó en la innovación y la accesibilidad.

El Nacimiento de la Wii

nintendo Wii

El resultado de esta estrategia fue la Wii, lanzada en noviembre de 2006. La consola presentaba un control de movimiento intuitivo, el Wii Remote, que permitía a los jugadores interactuar de manera más física y directa con los juegos. Esta innovación atrajo a un público más amplio, incluyendo a personas que nunca antes habían jugado videojuegos.

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La Wii se lanzó a un precio competitivo de $249, significativamente más baja que sus competidoras. Esta estrategia de precios, junto con su atractivo universal, llevó a la Wii a vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo, superando a la PlayStation 3 y Xbox 360.

La innovación de Nintendo no solo revitalizó a la compañía, sino que también cambió la dirección de la industria de los videojuegos. Sony y Microsoft respondieron con sus propias tecnologías de control de movimiento, como el PlayStation Move y el Kinect, respectivamente, intentando capturar parte del mercado que Nintendo había creado.

La historia de la Wii demuestra que la innovación y la valentía para romper con las normas establecidas pueden llevar al éxito, incluso en mercados dominados por gigantes. Nintendo no solo sobrevivió a una situación crítica, sino que también redefinió lo que significa jugar, creando experiencias accesibles y divertidas para todos.

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