
Nintendo ha sorprendido a los fanáticos de Mario Kart World con una nueva actualización repleta de cambios diseñados para mejorar la experiencia de juego. La versión 1.2.0 no solo añade nuevas características y ajustes técnicos, sino que también responde directamente a las peticiones de la comunidad, especialmente en lo relacionado con la dificultad del juego y las opciones de personalización en las partidas.
IA menos agresiva: una mejora esperada por los jugadores
Uno de los cambios más destacados de esta actualización es la reducción en la dificultad de los oponentes controlados por la inteligencia artificial (COM). Hasta ahora, muchos jugadores consideraban que el modo 150CC en el Grand Prix y el Knockout Tour era innecesariamente desafiante, especialmente al intentar obtener calificaciones de tres estrellas. Con esta actualización, Nintendo ha confirmado que la IA es ahora “más débil en todo excepto en el modo Batalla”, lo que debería ofrecer una experiencia más equilibrada y accesible para todos los niveles de habilidad.
La lista completa de novedades es la siguiente:
- En la “Carrera VS” de “Un Jugador”, se añadió “Sin COM” a las reglas de COM.
- En la “Carrera VS” de “Un Jugador” y “Multijugador”, se añadió “Solo Champiñones” a las reglas de objetos.
- Ahora puedes elegir “Ver Repetición” después de descargar datos fantasma en “Contrarreloj”.
- Ahora puedes elegir a quién ver en “Tour Eliminatorio” y “Batalla de Globos” en “Juego en Línea”, “Juego Inalámbrico” y “Juego en LAN”.
- Ahora puedes ver el tiempo de espera hasta el inicio de la siguiente carrera o batalla en “Juego en Línea”, “Juego Inalámbrico” y “Juego en LAN”.
- Al usar CameraPlay en “Multijugador” y “Juego en Línea”, el juego recordará la posición y el tamaño del cursor de la cámara hasta que el jugador cierre la partida.
- Si cambias el número de jugadores, la posición y el tamaño del cursor volverán a su configuración original. En el mapa “Free Roam”, al reunir todos los interruptores P, los paneles ? y los medallones de melocotón, los colores de los números cambiarán.
- Se ha reducido el COM en todos los modos excepto “Batalla”.
- Se ha reducido el alcance del bumerán.
- Se ha reducido la probabilidad de obtener un champiñón Triple Dash en la posición baja, siempre que las reglas de los objetos en una carrera sean distintas a “Frenético”.
- Se ha modificado para que el orden de obtención del bloque ? sea mayor que antes, siempre que las reglas de los objetos en una carrera sean distintas a “Frenético”.
- Se ha modificado la animación de giro de la rueda si el jugador pulsa el botón A (aceleración) demasiado pronto al iniciar una carrera mientras conduce.
- El jugador no perderá velocidad ni siquiera al girar las ruedas.
- Se ha aumentado la frecuencia con la que aparecen los circuitos de vueltas al elegir el siguiente circuito en “Carrera VS” y en las carreras inalámbricas.
La lista completa de notas del parche, que incluye 32 correcciones de errores, se puede encontrar en el sitio web oficial de soporte de Nintendo.