Nuevos detalles sobre el trabajo de Satoru Iwata en Pokémon Oro y Plata han sido descubiertos

Nuevos detalles sobre el trabajo de Satoru Iwata en Pokémon Oro y Plata han sido descubiertos

Satoru Iwata fue un legendario presidente de Nintendo que falleció en 2015, pero su legado sigue vivo en muchos de los juegos que creó o ayudó a crear. Uno de ellos es Pokémon Oro y Plata, la segunda generación de la popular franquicia de monstruos de bolsillo, que se lanzó en 1999 para Game Boy.

Durante mucho tiempo se creyó que Iwata fue el responsable de ayudar a Game Freak a incluir dos regiones, Johto y Kanto, en un solo cartucho de Game Boy, lo que supuso un gran logro técnico para la época. Sin embargo, una nueva investigación sugiere que ese no fue el caso.

Un nuevo vídeo de Did You Know Gaming? revela que el trabajo de Iwata en Pokémon Oro y Plata estuvo relacionado con la velocidad del juego, no con su tamaño. Según la investigación, Iwata reutilizó código de Earthbound para Pokémon Oro y Plata, lo que hizo que el juego se ejecutara más rápido de lo que lo hacía antes de su intervención.

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Como se muestra en el vídeo, las mejoras son muy marginales, ya que el código de Iwata ahorra una fracción de segundo en algunos casos. Esto se puede apreciar cuando se encuentran Pokémon salvajes, cuando salen los Pokémon o cuando se usan objetos. Básicamente, todo se suma a tiempos de carga más rápidos.

Did You Know Gaming también señala que el código de Iwata hizo que los juegos ocuparan más espacio en los cartuchos de Game Boy, no menos. De hecho, Pokémon Oro y Plata fueron los primeros juegos de Game Boy en usar cartuchos de un megabyte, mientras que los anteriores usaban cartuchos de medio megabyte.

Esto permitió al equipo de Game Freak traer a la vida la región de Kanto, que era la misma que la del primer juego, pero con algunos cambios. Así, los jugadores podían explorar dos regiones en un solo juego, lo que aumentaba enormemente su duración y rejugabilidad.

Satoru Iwata fue un genio de la programación que contribuyó a muchos otros juegos de Nintendo, como Super Smash Bros, Kirby o The Legend of Zelda. Su trabajo en Pokémon Oro y Plata es solo una muestra más de su talento y su pasión por los videojuegos.

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