PEGI cambiará las clasificaciones de videojuegos en Europa: loot boxes y compras en la mira

El sistema europeo de clasificación por edades PEGI (Pan-European Game Information) prepara una de las reformas más importantes de su historia. A partir de junio de 2026, el organismo introducirá nuevos criterios de evaluación que afectarán directamente a títulos con compras dentro del juego, loot boxes, diseño adictivo y comunicación online.
El cambio podría tener un impacto inmediato en franquicias muy populares, especialmente en juegos deportivos como EA Sports FC, que actualmente poseen una clasificación baja pero incluyen sistemas de monetización avanzados.
Tabla de contenido
Nuevas reglas de PEGI: cuatro criterios clave
La actualización añadirá cuatro nuevas categorías dentro del proceso de clasificación. Estas buscan responder a preocupaciones crecientes sobre microtransacciones, diseño de retención y seguridad online.
Compras dentro del juego y sistemas de pago
Uno de los cambios más relevantes se centra en las compras integradas.
Si un videojuego incluye sistemas de pago limitados por tiempo o cantidad, como por ejemplo:
- Battle Pass con recompensas temporales
- Eventos con recompensas que desaparecen
- Contenido premium con presión para jugar constantemente
entonces el juego podría recibir una clasificación mínima de PEGI 12.
Sin embargo, PEGI contempla una posible reducción a PEGI 7 si el juego incorpora controles parentales que desactiven las compras por defecto, algo que actualmente casi ningún título ofrece.
También se ha establecido que los juegos que dependan de NFT para poder jugar recibirán directamente PEGI 18.
Loot boxes y objetos aleatorios de pago
Las loot boxes, sobres de cartas o sistemas gacha serán uno de los principales focos del nuevo sistema.
Cualquier videojuego que venda objetos aleatorios de pago pasará automáticamente a PEGI 16.
Esto afecta directamente a modos populares como:
- Ultimate Team
- Sistemas gacha
- Cofres o cajas con recompensas aleatorias
En casos extremos, como juegos de casino social, la clasificación aumentará a PEGI 18.
Debido a este cambio, títulos como EA Sports FC, que actualmente tienen PEGI 3, podrían subir a PEGI 16 en futuras entregas.
Diseño que incentiva jugar todos los días
PEGI también quiere abordar mecánicas conocidas como “play by appointment”, es decir, sistemas diseñados para obligar al jugador a regresar constantemente.
Entre ellos se incluyen:
- Rachas diarias (daily streaks)
- Misiones diarias
- Eventos temporales obligatorios
En la mayoría de casos estos juegos mantendrán PEGI 7, pero incluirán descriptores informativos para padres.
Si además existe contenido que se pierde al no jugar, la clasificación podría subir a PEGI 12.
Comunicación online sin moderación
El último criterio aborda un problema creciente en la industria: la toxicidad en comunidades online.
Si un videojuego permite comunicación sin restricciones —texto, voz o video— sin herramientas de moderación, recibirá automáticamente PEGI 18.
De hecho, PEGI considera que títulos con este tipo de sistemas probablemente ni siquiera podrían lanzarse en algunas plataformas o mercados debido a regulaciones como la Online Safety Act del Reino Unido.
Cuándo entrarán en vigor los nuevos ratings
Las nuevas normas de clasificación comenzarán a aplicarse en junio de 2026.
Sin embargo, los primeros juegos evaluados bajo estos criterios no aparecerán en el mercado hasta finales del verano, posiblemente alrededor de eventos como Gamescom.
Según el director general de PEGI, Dirk Bosmans, esta reforma representa la actualización más grande en la historia del organismo y busca demostrar a los legisladores que la industria puede autorregularse antes de que lleguen regulaciones más estrictas.
Un cambio que podría afectar a toda la industria
La actualización del sistema PEGI podría provocar cambios importantes en el diseño de videojuegos. Estudios y publishers podrían verse obligados a:
- Modificar sistemas de monetización
- Agregar controles parentales más avanzados
- Revisar mecánicas de retención de jugadores
Mientras tanto, franquicias populares con loot boxes o microtransacciones agresivas podrían experimentar un aumento significativo en su clasificación por edad, lo que impactaría directamente en su marketing y audiencia objetivo.







