Pokopia: Cómo Ruby y Sapphire inspiraron el nuevo proyecto de Ohmori

Pokopia: Cómo Ruby y Sapphire inspiraron el nuevo proyecto de Ohmori

El veterano de Game Freak, Shigeru Ohmori, ha vuelto a poner el foco sobre su próximo y ambicioso proyecto, Pokopia. En declaraciones recientes, el creativo ha profundizado en los orígenes conceptuales del juego, revelando que la «semilla» de esta idea se plantó hace más de dos décadas, específicamente durante el desarrollo de los legendarios Pokémon Ruby y Sapphire para Game Boy Advance.

Lo que para muchos fue un pilar de su infancia, para Ohmori fue su rampa de salida en la industria, y esa experiencia es ahora el núcleo de la jugabilidad de Pokopia.

De colocar hierba alta a crear un mundo propio

Ohmori se unió a Game Freak en 2001, un año clave para la franquicia. Su primera tarea no fue diseñar criaturas legendarias, sino algo mucho más fundamental: diseñar el mapa y colocar los parches de hierba en la región de Hoenn.

«Cuando colocaba un parche de hierba mediante el editor del juego, los Pokémon que vivían en esa zona aparecían de repente. Incluso estando en el lado del desarrollo, me pareció algo fascinante», explicó Ohmori.

Esa sensación de «magia» al ver cómo un entorno cobra vida con criaturas salvajes es precisamente lo que busca replicar en Pokopia. El objetivo no es solo explorar un mundo predefinido, sino permitir que los jugadores experimenten esa misma gratificación que él sintió como desarrollador novato.

¿Qué esperar de Pokopia?

A diferencia de las entregas lineales tradicionales, Pokopia parece estar orientado a la creatividad y personalización del entorno. Basándonos en las palabras de Ohmori, el juego permitirá a los usuarios:

  • Diseñar ecosistemas: Crear mundos donde los Pokémon (o criaturas similares) interactúen de forma orgánica.
  • Editor intuitivo: Utilizar herramientas inspiradas en las que usan los desarrolladores profesionales.
  • Experiencia inmersiva: Sentir la sorpresa de descubrir qué vida surge en los espacios creados por el jugador.

El legado de Hoenn en la era moderna

El hecho de que Pokémon Ruby y Sapphire sean la fuente de inspiración no es casualidad. Aquella tercera generación introdujo mecánicas de clima y una naturaleza mucho más vibrante, elementos que parecen ser el ADN de este nuevo título. Ohmori busca cerrar un círculo profesional, llevando sus primeros pasos en 2001 a una experiencia de usuario completa en la actualidad.


El juego que Ohmori siempre quiso hacer

Pokopia no es solo un lanzamiento más; es un proyecto apasionado que busca democratizar la sensación de creación que define a Game Freak. Al permitir que los usuarios construyan su propio «mundo Pokémon», Ohmori está entregando las herramientas que lo enamoraron de la industria hace 25 años.

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