
¿Por qué los juegos no han subido más de precio? Lo explica Shawn Layden, ex-responsable de PlayStation
Shawn Layden, ex-jefe de PlayStation Studios, sostiene que el precio de los videojuegos debería haber subido gradualmente cada generación para compensar los costos de desarrollo. Exploramos este debate, con ejemplos como Mario Kart World y The Outer Worlds 2, acompañados de análisis objetivo, contexto y claves para jugadores.
¿Qué dice Shawn Layden?
Shawn Layden, que fue presidente de PlayStation Studios hasta su salida de Sony en 2019, afirmó recientemente en una entrevista con GamesIndustry.biz que el precio de los videojuegos “debería haber aumentado con cada generación” para compensar el alza en los costos de desarrollo e inflación.
Layden destaca que durante más de 20 años el precio de los juegos AAA apenas ha cambiado, pese a los crecientes presupuestos. Esto ha erosionado los márgenes de beneficio de las compañías, incluso vendiendo millones de copias.
Apunta a una razón psicológica: “nadie quiere ser el primero en subir precios por miedo a perder jugadores” —y prefieren sacrificar margen antes que tráfico o ventas.
¿Qué habría ocurrido con subidas graduales?
Layden sugiere que si se hubiera añadido US $5 por generación, los juegos hoy costarían cerca de US $90, sin causar tanto rechazo. “$59.99 en 1999 equivale a unos $100 en 2025”, contextualiza.
Este enfoque hubiera permitido una transición más suave, evitando saltos abruptos de precio que generan rechazo, como el paso directo de US $60 a US $80.
El nuevo estándar de US $80: ¿una realidad inevitable?
Con el lanzamiento de Switch 2, Nintendo fijó el precio de Mario Kart World en US $79.99, lo que representa un hito: un juego estándar, sin edición deluxe, en ese rango.
La noticia generó controversia, pero las ventas del paquete consola + juego se realizaron sin problemas, demostrando la fortaleza del producto.
La reacción de Microsoft: reversa ante la presión del público
The Outer Worlds 2 (Obsidian/Microsoft) fue anunciado inicialmente a US $79.99, siguiendo la tendencia. Sin embargo, en medio del rechazo de los jugadores, la compañía retrocedió: ahora saldrá a US $69.99, con reembolsos a quienes lo habían reservado más caro.Metadescripción: Shawn Layden, ex-jefe de PlayStation Studios, sostiene que el precio de los videojuegos debería haber subido gradualmente cada generación para compensar los costos de desarrollo. Exploramos este debate, con ejemplos como Mario Kart World y The Outer Worlds 2, acompañados de análisis objetivo, contexto y claves para jugadores.
¿Qué dice Shawn Layden?
Shawn Layden, que fue presidente de PlayStation Studios hasta su salida de Sony en 2019, afirmó recientemente en una entrevista con GamesIndustry.biz que el precio de los videojuegos “debería haber aumentado con cada generación” para compensar el alza en los costos de desarrollo e inflación.
Layden destaca que durante más de 20 años el precio de los juegos AAA apenas ha cambiado, pese a los crecientes presupuestos. Esto ha erosionado los márgenes de beneficio de las compañías, incluso vendiendo millones de copias.
Apunta a una razón psicológica: “nadie quiere ser el primero en subir precios por miedo a perder jugadores” —y prefieren sacrificar margen antes que tráfico o ventas.
¿Qué habría ocurrido con subidas graduales?
Layden sugiere que si se hubiera añadido US $5 por generación, los juegos hoy costarían cerca de US $90, sin causar tanto rechazo. “$59.99 en 1999 equivale a unos $100 en 2025”, contextualiza.
Este enfoque hubiera permitido una transición más suave, evitando saltos abruptos de precio que generan rechazo, como el paso directo de US $60 a US $80.
El nuevo estándar de US $80: ¿una realidad inevitable?
Con el lanzamiento de Switch 2, Nintendo fijó el precio de Mario Kart World en US $79.99, lo que representa un hito: un juego estándar, sin edición deluxe, en ese rango.
La noticia generó controversia, pero las ventas del paquete consola + juego se realizaron sin problemas, demostrando la fortaleza del producto.
La reacción de Microsoft: reversa ante la presión del público
The Outer Worlds 2 (Obsidian/Microsoft) fue anunciado inicialmente a US $79.99, siguiendo la tendencia. Sin embargo, en medio del rechazo de los jugadores, la compañía retrocedió: ahora saldrá a US $69.99, con reembolsos a quienes lo habían reservado más caro.
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