¿Qué cambiaría el productor de la historia de la trilogía de Dead Space en Dead Space 3?

Dead Space es una de las sagas más aclamadas del género de terror y ciencia ficción, pero también una de las más polémicas por su tercera entrega, que cambió radicalmente el tono y el estilo de juego de las anteriores. Ahora, el productor de la historia de la trilogía original, Chuck Beaver, ha confesado que le gustaría “rehacer Dead Space 3 casi por completo” si tuviera la oportunidad.

En una reciente entrevista con el youtuber CaptainBribo, Beaver explicó por qué no estaba completamente satisfecho con Dead Space 3 y dio su opinión sobre por qué no fue tan exitoso como sus predecesores. Según Beaver, el problema principal fue que el juego intentó expandirse a otros géneros y audiencias, perdiendo así la esencia y la identidad de la saga.

Explicando que cuando se trabaja en una franquicia, la visión de un artista a veces tiene que pasar a un segundo plano, Beaver dijo: “Hay un número de retorno de la inversión que debe alcanzarse, por lo que hubo algunos riesgos calculados que todos cometimos y pensamos que lo harían, y no funcionó”.

After CaptainBribo sugiere que esto se debe a que había un límite en el número de jugadores que querían jugar experiencias de terror para un solo jugador en ese momento, a diferencia de los grandes juegos multijugador.

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“Quiero decir, eso es casi indiscutible en este momento”, respondió Beaver, “porque el límite parece ser de alrededor de 2 millones de personas que realmente quieren verlo”. Luego señaló que si bien 2 millones de personas pueden parecer mucho, cuando se tienen en cuenta los costos de desarrollo “literalmente no es nada”.

Beaver explicó que para abordar esto, se tomó la decisión de expandir el diseño de Dead Space 3 para que ya no fuera solo un juego de terror de supervivencia para un solo jugador, sino que también incorporara otras ideas para atraer a una audiencia más amplia, pero argumentó que esta fue en última instancia la caída del juego.

“El plan era que nos expandiéramos a otros géneros de juego y esas cosas, y creo que todas esas partes juntas no solo no generaron una nueva audiencia, sino que perdieron la antigua audiencia”, dijo.

“La mecánica de las armas, la reelaboración, nos perdimos muchas de las cosas que a todo el mundo le encantaban de la antigua, y luego creamos un montón de espacio de exploración: estábamos en un gran planeta abierto debido a eso. Y todas estas decisiones tuvieron mucho seguimiento. Y luego el modo cooperativo, los éxitos seguían llegando, era como ‘¿qué? ¿Cooperativa?

En última instancia, Beaver dijo que Dead Space 3 perdió su dirección porque ya no estaba claro cuál era la visión de la serie.

“No se nos permitió hacer un juego de terror desde el principio, así que [el director creativo] Ben [Wanat] y yo dijimos, bueno, ¿qué estamos haciendo? Si te fijas, es un hermoso juego de Drake’s Uncharted, una aventura con rompecabezas y escenarios”.

También declaró que, si tuviera la oportunidad, renovaría por completo el proyecto y se centraría en el final de Dead Space 3 en el que Isaac pierde la cabeza.

“Empezaría desde cero y haría esto […] sobre el final de Dead Space 2”, explicó. “Está roto, y ahora esta es la aventura de Isaac en Dead Space 3: Isaac roto. Él trató de hacer la cosa, trató de hacer la verdad, eso lo quebró, y ahora estamos en las consecuencias de que él esté roto.

“Y lo haría como una cosa de Tyler Durden, un narrador poco confiable en el que dices ‘¿qué pasó?’ y el jugador tal vez ni siquiera lo sabe, Isaac ciertamente no lo sabe”.

¿Qué opinas tú sobre Dead Space 3? ¿Te gustaría que se hiciera un remake o una secuela? Déjanos tu comentario abajo y comparte este artículo con tus amigos gamers.

Via: VGC

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