Resident Evil: Requiem y su apuesta por la libertad: Capcom explica la inclusión de cámaras en primera y tercera persona

Leon Kennedy regresa oficialmente en Resident Evil Requiem: Nuevo tráiler y fecha de lanzamiento

La espera por Resident Evil: Requiem está entrando en su recta final. Con su lanzamiento oficial confirmado para el próximo 27 de febrero de 2026, la comunidad de jugadores está ansiosa por poner sus manos sobre la nueva entrega que promete cerrar ciclos y abrir nuevos horizontes en la franquicia. Sin embargo, más allá del regreso de Leon S. Kennedy, lo que más ha llamado la atención es una decisión de diseño inédita: la libertad total de cámara desde el día uno.

¿Por qué dos perspectivas?

En una reciente entrevista, Capcom ha profundizado en una de las características más solicitadas por los fans: la capacidad de alternar libremente entre la cámara en primera persona (FPS) y la tercera persona (TPS) durante toda la aventura.

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Históricamente, la saga ha pasado por etapas marcadas. Tuvimos la era de la cámara fija, la revolución de la acción en tercera persona con Resident Evil 4, y el giro hacia el terror inmersivo en primera persona con RE7 y Village. Según Koshi Nakanishi, director del juego, la decisión de incluir ambas opciones en Requiem no es estética, sino una cuestión de accesibilidad y gestión del miedo.

Nakanishi explicó que la experiencia previa con el DLC de Resident Evil Village (La expansión de los Winters) fue crucial. Al implementar la tercera persona en ese contenido, notaron que muchos jugadores que se sentían mareados o demasiado intimidados por la inmersión de la primera persona, finalmente pudieron disfrutar del título.

«Nos dimos cuenta de que algunos jugadores encontraban el modo en primera persona demasiado aterrador, pero aun así podían disfrutar del juego en tercera persona», comentó Nakanishi.

Un equilibrio entre inmersión y jugabilidad

Esta dualidad busca satisfacer a dos tipos de usuarios:

  • Los puristas del terror moderno: Aquellos que buscan la tensión claustrofóbica que ofrece la vista en primera persona, ideal para sentir cada susto en carne propia.
  • Los fans de la acción clásica: Quienes prefieren tener un mayor control del entorno y disfrutar del diseño de los personajes, viendo a Grace Ashcroft o a Leon reaccionar físicamente ante las amenazas.

Curiosamente, el equipo de desarrollo notó un efecto secundario positivo durante las pruebas: «Ver a Grace entrar en pánico en pantalla pilló a algunos jugadores desprevenidos y los sobresaltó inesperadamente, lo cual fue una grata sorpresa», añadió el director.


¿Jugarás Resident Evil Requiem viviendo el horror desde los ojos del protagonista o prefieres la seguridad de ver qué hay detrás de tu espalda? La elección, por primera vez, es totalmente tuya.

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