
SEGA ha anunciado que integrará herramientas de inteligencia artificial en sus futuros proyectos, pero con una advertencia clara: solo lo hará en «casos apropiados» y sin que esta tecnología reemplace el núcleo creativo humano. Esta decisión llega en medio de un debate global sobre el papel de la IA en las industrias creativas.
En una reveladora sesión de preguntas y respuestas tras la publicación de sus resultados financieros del segundo trimestre, los ejecutivos de SEGA compartieron su visión. La compañía busca mejorar la eficiencia en el desarrollo, pero no necesariamente para impulsar proyectos cada vez más grandes y costosos. En cambio, su objetivo es implementar métodos de producción más ágiles e inteligentes, donde la IA sirva como un aliado para agilizar procesos técnicos y operativos.
Un enfoque cauteloso en el campo creativo
SEGA reconoce abiertamente que la adopción de IA puede encontrar fuerte resistencia, especialmente en áreas sensibles como el diseño y la creación de personajes. La esencia de sagas como Persona (de Atlus, su subsidiaria), Sonic the Hedgehog o Yakuza reside en su identidad artística única, algo que la compañía afirma no está dispuesta a comprometer.
«La IA solo se utilizará cuando consideremos que no afecta negativamente al proceso creativo», es el principio que guía su estrategia. Esto sugiere un uso focalizado en tareas repetitivas, de optimización o de prototipado técnico, liberando a los desarrolladores para que se concentren en la narrativa, el diseño de juego y la dirección artística.
Este anuncio refleja una postura mesurada en un panorama lleno de extremos. En Japón, algunos estudios reportan candidatos que presentan arte generado por IA como trabajo propio, lo que ha llevado a reinstaurar pruebas de dibujo tradicional durante las entrevistas. Paralelamente, ciertos directivos se preguntan abiertamente si, dado el avance de la tecnología, sigue siendo necesario contratar a tantos creadores humanos.
La IA en la industria: Entre el escepticismo y la experimentación
La posición de SEGA parece alinearse con voces que abogan por un punto medio. Shams Jorjani, CEO de Arrowhead (estudio detrás de Helldivers 2), defiende precisamente eso: utilizar la IA para las tareas tediosas, nunca para sustituir la creatividad humana. Es una herramienta, no un reemplazo.
Otras compañías también están explorando este territorio. Ubisoft, por ejemplo, experimenta con su demo NEO NPCs (antes conocida como Teammates), donde los jugadores pueden dar órdenes por voz a compañeros controlados por IA. Sin embargo, la aceptación general de estos sistemas aún enfrenta desafíos técnicos y de percepción por parte de los jugadores.
El futuro de SEGA: IA y un renacimiento de clásicos
Este anuncio sobre IA llega en un momento de gran actividad para SEGA. La empresa ya ha confirmado oficialmente el revival de varias de sus franquicias más queridas, incluyendo Jet Set Radio, Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage y Crazy Taxi. Además, filtraciones recientes apuntan a un posible nuevo remake de Sonic y otros proyectos en colaboración con Atlus.
La decisión de incorporar IA de manera selectiva podría ser clave para gestionar esta ambiciosa cartera de proyectos sin saturar a sus equipos, permitiéndoles revivir estos clásicos con modernidad, pero sin perder el alma que los hizo especiales. Es un equilibrio delicado entre el futuro y la tradición, entre la eficiencia de las máquinas y la irrepetible chispa de la creatividad humana. SEGA, con su legado, parece consciente de que su mayor activo no es solo su catálogo, sino el talento que le da vida.
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