
En un giro refrescante para los jugadores en línea, Electronic Arts y Battlefield Studios han presentado un informe alentador sobre la integridad en Battlefield 6. Según un comunicado oficial, solo alrededor del 2% de las partidas multijugador durante la primera semana del lanzamiento se vieron afectadas por usuarios que utilizaban trampas o cheats.
La métrica clave que utiliza el estudio es la «Tasa de Infección de Partidas» (MIR, por sus siglas en inglés), que mide la probabilidad de que un jugador se encuentre con un cheater en una partida cualquiera. Un MIR del 2% significa que, estadísticamente, 49 de cada 50 partidas se desarrollaron de manera justa durante esos críticos primeros días.
«Preferimos usar [el MIR] para saber si estamos teniendo éxito o no, en lugar de solo los volúmenes de sanciones como las prohibiciones», explicó el estudio en una actualización publicada en el blog del juego. «Esto ayuda a garantizar que nos centramos no solo en atrapar a los cheaters después de que ya hayan hecho trampa y arruinado tu partida, sino en evitar efectivamente que tengan un impacto desde el principio».
El Escudo «Javelin»: Bloqueos en Millones
El mérito de estas cifras, afirma Battlefield Studios, recae en su software anti-trampas interno, bautizado como Javelin. Este sistema ya mostró su músculo durante la Beta Abierta, donde bloqueó más de 1.2 millones de intentos de uso de trampas. La firma incluso destacó con cierto humor haber «prohibido a algunos cheaters demasiado confiados que transmitían sus trampas en vivo».
El ritmo de bloqueos continuó durante el fin de semana de lanzamiento, con más de 367,000 intentos bloqueados. Hasta la fecha, el acumulado supera los 2.39 millones. Battlefield Studios atribuye la cifra, menor a la de la Beta, a una disminución en la actividad de los desarrolladores de cheats que tienen bajo vigilancia.
Un Ecosistema de Trampas bajo Presión
La estrategia no se limita solo al software. El estudio reveló que tiene identificados 190 programas, hardware, vendedores y comunidades relacionados con trampas para Battlefield 6. De ellos, 183 (96.3%) han experimentado fallos, detecciones, tiempo de inactividad o han retirado sus productos por completo desde el lanzamiento, lo que sugiere una presión efectiva sobre el ecosistema que sustenta estas prácticas desleales.








