
El estudio Sony Bend, conocido por el aclamado Days Gone, enfrenta una reestructuración significativa tras la cancelación de un proyecto live-service. Según informes de Bloomberg, casi un tercio de su plantilla ha sido despedida, lo que refleja los cambios estratégicos dentro de PlayStation Studios.
Los Despidos en Sony Bend: ¿Qué Ocurrió?
Según el periodista Jason Schreier de Bloomberg, el estudio despidió al 30% de su personal (aproximadamente 40 empleados) después de cancelar un juego live-service en desarrollo. Un portavoz de Sony confirmó a Kotaku que, aunque el concepto había avanzado, decidieron no continuar con él para enfocarse en un nuevo proyecto.
«Esta decisión no se tomó a la ligera, y agradecemos las contribuciones de los afectados», declaró Sony.
Este movimiento se suma a una ola de cancelaciones y cierres en estudios de Sony, como el cierre de London Studio y la reducción en Insomniac Games y Naughty Dog.
El Legado de Sony Bend y el Futuro del Estudio
Sony Bend, con sede en Oregón, es reconocido por Days Gone (2019), un open-world de zombis que, pese a su recepción inicial mixta (71 en Metacritic), ganó una base de fans leales. En 2021, Sony confirmó que el estudio trabajaba en una nueva IP basada en la tecnología de mundo abierto de Days Gone.
Tras los despidos, el Community Manager del estudio aseguró que seguirían creando «cosas geniales», aunque no se ha revelado detalles sobre el nuevo proyecto.
Análisis: ¿Por Qué Sony Está Cambiando su Estrategia?
Sony ha priorizado juegos live-service en los últimos años, pero varios proyectos han sido cancelados debido a la saturación del mercado y altos costos. Estudios como Bungie (adquirido por Sony en 2022) han evaluado títulos como Marathon y Destiny 2, señalando la dificultad de competir en este género.
Posibles razones de los recortes en Bend Studio:
- Cambio de enfoque: Sony podría estar reorientándose hacia experiencias single-player tradicionales.
- Optimización de costos: Los juegos live-service requieren inversiones masivas y no siempre garantizan éxito.
- Presión competitiva: Títulos como Helldivers 2 han demostrado que el modelo live-service funciona, pero con riesgos.