Sony se disculpa con Neil Druckmann tras una entrevista “muy editada”
La semana pasada, Sony publicó una entrevista en su sitio web con Neil Druckmann, diseñador de Naughty Dog. En dicha entrevista, Druckmann fue citado diciendo que su próximo título podría “redefinir las percepciones convencionales de los videojuegos”. Sin embargo, el diseñador recurrió a las redes sociales para afirmar que nunca hizo tales comentarios. Publicó lo que afirmó ser sus palabras sin editar, sugiriendo que la versión de Sony estaba fuertemente modificada y que se había perdido el contexto.
“Infortunadamente, al editar mis respuestas en mi reciente entrevista con Sony, algunas de mis palabras, contexto e intención se perdieron”, escribió Druckmann, antes de proporcionar una transcripción completa de su respuesta.
Un mensaje en el Portal del Grupo Sony ahora dice: “Al revisar nuevamente nuestra reciente entrevista con Neil Druckmann de Naughty Dog, encontramos varios errores e inexactitudes significativos que no representan su perspectiva y valores (incluyendo temas como animación, escritura, tecnología, IA y proyectos futuros). Pedimos disculpas a Neil por tergiversar sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido causarle a él y a su equipo. En coordinación con Naughty Dog y SIE, hemos eliminado la entrevista”.
Aunque no es raro que los equipos de comunicación corporativa editen citas para mayor claridad y concisión, es inusual que el sujeto de tal comentario publique sus palabras originales sin editar.
El año pasado, Druckmann sugirió que Naughty Dog revelaría su próximo juego más cerca de su lanzamiento que en casos anteriores, en un intento por combatir los “problemas de equilibrio entre el trabajo y la vida” que surgieron al anunciar demasiado pronto en qué estaban trabajando.
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