Super Mario Bros 3 fue lanzado en Japón en 1988 y en el resto del mundo en 1990.
Super Mario Bros. 3 y su influencia en la industria de los videojuegos
Lanzado un día como hoy, pero de 1988 en Japón, y en 1990 en el resto del mundo, “Super Mario Bros. 3” es considerado uno de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos. No solo fue un éxito comercial monumental, vendiendo más de 17 millones de copias en todo el mundo, sino que redefinió lo que los juegos de plataformas y, en general, los videojuegos, podían ofrecer a los jugadores. Dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka y desarrollado por Nintendo para su consola Nintendo Entertainment System (NES), este juego marcó un antes y un después en cuanto a diseño, creatividad e impacto en la industria. Cómo innovación y curiosidad, desde el comienzo, Super Mario Bros. 3 da pistas de que toda la aventura es una puesta en escena. El telón que se levanta al inicio, las plataformas que parecen estar suspendidas con cuerdas y los objetos que están “atornillados” a los fondos hacen referencia a un escenario teatral.
La revolución en el diseño de niveles
Uno de los aspectos más innovadores de “Super Mario Bros. 3” fue su diseño de niveles. El juego introdujo una gran variedad de escenarios y enemigos que mantenían fresca la experiencia de juego de principio a fin. El título incorporó un mapa mundial en el que los jugadores podían elegir diferentes caminos y niveles, un concepto que permitía más libertad que los juegos lineales tradicionales. Esta estructura de “mapa mundial” influyó enormemente en futuros títulos de plataformas y videojuegos de diversos géneros, estableciendo la base para juegos de aventuras con múltiples rutas y secretos ocultos. De hecho, hubo niveles que fueron eliminados, debido a limitaciones técnicas o por razones de equilibrio del juego. Algunos de estos niveles se pudieron ver más tarde en reediciones o entrevistas con los desarrolladores.
Además, cada nivel de “Super Mario Bros. 3” ofrecía nuevos desafíos, lo que obligaba a los jugadores a adaptarse continuamente a situaciones únicas, desde plataformas móviles hasta deslizamientos en el hielo o vuelos por el aire. Este enfoque en la variedad dentro de los niveles se convirtió en un estándar que otros desarrolladores buscarían emular, contribuyendo a la creación de mundos de juego más complejos y dinámicos.
El traje de Tanooki y otros Power-Ups
Otro de los grandes aportes del juego fue la introducción de nuevos “power-ups” o potenciadores que ampliaron considerablemente el rango de acciones que Mario podía realizar. El traje de Tanooki, que permitía a Mario volar, transformarse en estatua y deslizarse por el aire, fue revolucionario y abrió las puertas a nuevas mecánicas de juego. La capacidad de volar por cortos períodos de tiempo no solo ofrecía a los jugadores nuevas formas de explorar los niveles, sino que también cambiaba radicalmente la forma en que los desarrolladores diseñaban los entornos del juego. El famoso traje está inspirado en una criatura mitológica japonesa, el tanuki, un animal conocido por sus habilidades mágicas y la capacidad de transformarse en objetos.
Otros power-ups icónicos como la Flor de Fuego, el Traje de Rana y el Martillo también expandieron las opciones de juego, dando a Mario habilidades especializadas para resolver desafíos específicos. Estos elementos hicieron que la jugabilidad fuera más versátil y enriquecida, una característica que se volvió una tendencia en la industria.
El Marketing y la Industria del Videojuego
Además de su impacto a nivel de jugabilidad, “Super Mario Bros. 3” también fue pionero en el marketing de videojuegos. Fue uno de los primeros títulos en recibir una campaña publicitaria masiva, que incluyó apariciones en programas de televisión y fue revelado al público estadounidense en la película The Wizard(1989), mucho antes de su lanzamiento oficial en Estados Unidos. Esta estrategia de marketing ayudó a crear un gran hype antes de que el juego estuviera disponible.
Nintendo también utilizó la fama de “Super Mario Bros. 3” para reforzar su posición dominante en la industria de los videojuegos. El éxito del título contribuyó a la expansión global de la compañía y consolidó a Mario como la mascota definitiva de Nintendo. Asimismo, estableció el estándar para lo que un título de gran presupuesto debía ser, tanto en términos de producción como de impacto comercial.
Lo que Super Mario Bros. 3 nos enseñó
El impacto de “Super Mario Bros. 3” se extiende hasta nuestros días. Su éxito ayudó a sentar las bases de lo que hoy conocemos como juegos AAA, y su diseño influyó en numerosos títulos de plataformas, desde “Sonic theHedgehog” hasta “Rayman”. Además, su enfoque en el diseño de niveles creativos y el uso de power-ups como herramientas de resolución de problemas ha inspirado a generaciones de desarrolladores. Los desarrolladores de Nintendo utilizaron una técnica de compresión avanzada para incluir tantos gráficos y contenido en el cartucho de “Super Mario Bros. 3”. Fue uno de los juegos más grandes en términos de contenido que la NES pudo manejar.
“Super Mario Bros. 3” no solo fue un éxito de ventas, sino un hito en la evolución de los videojuegos. Con su innovador diseño de niveles, la música de Kōji Kondō, la introducción de nuevas mecánicas y su campaña de marketing sin precedentes, el juego dejó una huella imborrable en la industria. Hoy celebramos los 36 años de su lanzamiento, y a pesar de su edad, sigue siendo un referente tanto para jugadores como para creadores de videojuegos, subrayando el impacto duradero de Nintendo en la cultura del entretenimiento interactivo.
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