El CEO de Take-Two afirma que es “ridículo” pensar que la IA pueda crear juegos exitosos con solo un botón

El CEO de Take-Two afirma que es “ridículo” pensar que la IA pueda crear juegos exitosos con solo un botón

El debate sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos volvió a encenderse después de que el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, calificara como “ridículo” pensar que herramientas de IA como Project Genie puedan generar videojuegos exitosos con solo escribir un prompt.

Las declaraciones se producen después de que Google presentara en enero un prototipo de Project Genie, una herramienta experimental capaz de generar mundos jugables a partir de descripciones escritas por los usuarios.

Tras el anuncio, varias compañías del sector gaming registraron caídas en bolsa, entre ellas Unity Technologies, CD Projekt, Nintendo y Roblox Corporation, además de la propia Take-Two.

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“Ni siquiera un poco”: la IA no igualará el desarrollo de grandes juegos

En una entrevista con The Game Business, Zelnick fue tajante al responder si estas herramientas podrían nivelar el campo de juego para desarrolladores independientes capaces de crear títulos del calibre de Grand Theft Auto.

Según el ejecutivo, la respuesta es clara:

“Ni siquiera un poco”.

Zelnick explicó que ya existen numerosas herramientas tecnológicas para crear videojuegos, lo que ha provocado que cada año se lancen miles de títulos. Sin embargo, los grandes éxitos siguen concentrándose en las grandes compañías del entretenimiento, con contadas excepciones provenientes de estudios independientes bien financiados.

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Desde su perspectiva, la idea de que una persona pueda simplemente presionar un botón y generar un éxito global no tiene precedentes en la industria del entretenimiento.

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La comparación con la música generada por IA

El CEO de Take-Two también comparó la situación con la música generada mediante inteligencia artificial. Actualmente existen herramientas capaces de crear canciones completas a partir de un prompt, pero Zelnick considera que su valor creativo sigue siendo limitado.

Según explicó, este tipo de contenido puede sonar profesional a primera vista, pero carece del impacto necesario para convertirse en un verdadero éxito cultural o comercial.

En su opinión, estas creaciones pueden servir como curiosidad o para usos personales —como una felicitación de cumpleaños—, pero difícilmente competirán con producciones profesionales.


El mercado reaccionó con temor tras el anuncio de Project Genie

Otro punto que sorprendió a Zelnick fue la reacción del mercado financiero tras la presentación de Project Genie. Varias empresas del sector gaming experimentaron caídas en sus acciones, algo que el ejecutivo considera un malentendido.

Desde su punto de vista, las herramientas de IA deberían verse como una ventaja para los desarrolladores, ya que pueden agilizar la creación de activos y optimizar procesos de producción.

“Estas herramientas pueden ayudarte a crear assets, pero eso no significa que puedan ayudarte a crear un éxito”, explicó.

Actualmente existen miles de activos digitales y juegos móviles que se lanzan cada año, pero solo un pequeño número logra convertirse en un éxito comercial.


Crear un éxito como GTA sigue requiriendo creatividad humana

Zelnick también destacó que incluso si la IA puede generar recursos visuales o mecánicas similares a juegos populares como NBA 2K o EA Sports FC, eso no significa que pueda replicar su éxito.

El ejecutivo subrayó que los grandes éxitos de la industria requieren creatividad, visión y participación humana, algo que las herramientas de IA todavía no pueden ofrecer.

Esta postura coincide con declaraciones anteriores realizadas por Zelnick en 2025, cuando afirmó que los modelos de IA actuales carecen de creatividad real porque se basan en grandes conjuntos de datos del pasado.

En sus palabras:

“La inteligencia artificial se basa en datos existentes. Y los datos, por definición, miran hacia atrás”.


IA y videojuegos: herramienta poderosa, pero no reemplazo creativo

Aunque Zelnick reconoce el potencial de la IA para mejorar procesos de producción, insiste en que estas tecnologías no reemplazarán el talento creativo necesario para desarrollar grandes videojuegos.

En un sector donde títulos como Grand Theft Auto requieren años de desarrollo, grandes presupuestos y equipos especializados, la IA puede ser una herramienta útil, pero no un sustituto del talento humano.

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