The Finals: ¿Por qué el estudio usa la inteligencia artificial para las voces de su juego?
The Finals es un nuevo shooter multijugador gratuito desarrollado por Embark Studios, un estudio formado por antiguos miembros de DICE y Ubisoft. El juego se ambienta en un ficticio programa de televisión donde los participantes se enfrentan en una arena mortal. Su beta abierta, que se puede probar hasta el 5 de noviembre en Steam, PS5 o Xbox Series X/S, promete colores vibrantes y explosiones espectaculares. Parece emocionante, y sus reseñas son positivas, pero algunos jugadores han reaccionado negativamente al descubrir que el juego usa principalmente la inteligencia artificial para las voces de sus personajes.
La revelación se hizo en un podcast con el diseñador de audio del juego, Andreas Almström, quien afirmó que “con algunas excepciones”, el juego usa herramientas de texto a voz generadas por inteligencia artificial para las grabaciones vocales. “La razón por la que tomamos este camino”, dijo Almström, “es que la inteligencia artificial de texto a voz es finalmente muy poderosa”. Según él, esta tecnología permite tener voces personalizadas donde de otra forma no sería posible, por ejemplo debido a la rapidez de implementación.
Embark Studios ha respondido a la polémica, confirmando que el juego usa una combinación de voces reales y artificiales, dependiendo del contexto. “A veces, grabar escenas reales donde los actores interactúan, permitiendo que la química y el conflicto entre los personajes den forma al resultado, es algo que añade profundidad a nuestros mundos de juego que la tecnología no puede emular”, dijo un portavoz de Embark a IGN. “Otras veces, especialmente cuando se trata de llamadas contextuales de acción en el juego, la inteligencia artificial nos permite tener voces personalizadas donde de otra forma no tendríamos”.
El uso de la inteligencia artificial en los juegos es un punto de presión actual en la industria del videojuego. SAG-AFTRA, el sindicato de actores estadounidenses, está moviéndose hacia una posible huelga contra los editores de videojuegos, siendo la inteligencia artificial uno de los temas clave. SAG-AFTRA busca un aumento del 11% en los salarios para los intérpretes de juegos, que es el mismo que busca para los que trabajan bajo contratos de cine y televisión. También quiere protecciones contra la inteligencia artificial, que dice que supone una amenaza para el arte y los medios de vida de los intérpretes.
El mes pasado, el negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, dijo: “Los artistas de voz y captura de movimiento que dan vida a los personajes de los videojuegos merecen un contrato que refleje el valor que aportan a la industria multimillonaria del juego. La inteligencia artificial de voz y captura de movimiento son ya uno de los usos más avanzados de la inteligencia artificial: la amenaza está aquí y es real. Sin protecciones contractuales, los empleadores están pidiendo a los intérpretes que participen sin saberlo en la extinción de su arte y sus medios de vida”.
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