Todo lo que sabemos de Zelda: Echoes of Wisdom y las sorpresas que aún guarda para los fans

echoes wisdom

La reciente entrega de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está dando mucho de qué hablar. Con su lanzamiento junto a la nueva Switch Lite, el juego promete llevarnos de vuelta a las raíces de Zelda, combinando una jugabilidad en vista cenital con mecánicas innovadoras. ¿Qué sorpresas y detalles han revelado sus creadores? ¡Descúbrelo en este artículo!

Un regreso a los orígenes con un giro fresco

Si recuerdas, Eiji Aonuma comentó en varias ocasiones que continuar con el estilo clásico de Zelda, basado en vista cenital, era casi imposible en estos tiempos. Sin embargo, Echoes of Wisdom ha demostrado lo contrario. Este juego explora nuevas mecánicas mientras rinde homenaje al formato clásico, lo que abre la puerta a más títulos de Zelda en 2D. En una reciente entrevista con la BBC, Aonuma compartió su entusiasmo al descubrir que estos títulos en vista cenital aún tienen mucho que ofrecer.

“Este juego me mostró el potencial aún no explorado de los Zelda en 2D,” afirmó Aonuma. “Creo que con este juego logramos satisfacer a muchos jugadores. Nos ha hecho ver que hay más posibilidades para los juegos de Zelda en vista cenital.”

Además, Aonuma dejó entrever que podríamos seguir viendo estos títulos junto con los aclamados juegos 3D de mundo abierto. ¡La emoción está a flor de piel!

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Detalles exclusivos sobre Echoes of Wisdom y sus amiibo

Para los coleccionistas de amiibo, hay buenas noticias: se ha confirmado un nuevo restock que permitirá a más jugadores hacerse con estas figuras compatibles. Las funciones de los amiibo en Echoes of Wisdom son bastante útiles, ofreciendo ayuda extra y mejoras en el juego. Junto con esto, el título ofrece una amplia variedad de idiomas, un tamaño de descarga razonable y la posibilidad de utilizar amiibos para desbloquear contenido especial.

Críticas y ajustes necesarios: Lo que los fans han señalado

Aunque Zelda: Echoes of Wisdom ha sido bien recibido, algunos jugadores han expresado su descontento con ciertos aspectos. Los dos problemas más destacados han sido:

  1. Inestabilidad en la tasa de FPS: Al parecer, los desarrolladores optaron por una tasa variable de fotogramas, algo que han justificado como “la mejor opción” en esta entrega.
  2. Sistema de menús complicado: Este aspecto ya fue criticado en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, pero el equipo mantuvo el sistema. La razón, según el equipo, es fomentar la experimentación: al ver varias opciones en el menú, los jugadores podrían probar diferentes “ecos” o habilidades.

La historia detrás del protagonista mudo: ¿Debería Link hablar?

Quizás una de las revelaciones más sorprendentes es que, en algún momento, los creadores pensaron en darle a Link líneas de diálogo en Echoes of Wisdom. En una entrevista para Famitsu, el director Satoshi Terada y el productor Eiji Aonuma explicaron que se propusieron inicialmente darle voz a Link. Sin embargo, la idea se desechó al sentir que no encajaba bien con el personaje.

“Link nunca ha hablado antes, y no sabíamos cómo se vería si de repente lo hiciera,” explicó Aonuma. “Fue entonces cuando decidimos que la historia incluiría una razón específica para que no hable.”

La idea de darle voz a Link fue reemplazada por la visión de hacer que Zelda, como protagonista, resaltara aún más en el juego.

Un juego para todos: Accesible y con un objetivo claro

Un detalle interesante sobre Echoes of Wisdom es que fue diseñado pensando en que todos los jugadores pudieran completarlo. Según Aonuma, este juego busca ser accesible para aquellos que nunca han terminado un Zelda. Esto marca una diferencia importante respecto a otros títulos de la franquicia, que suelen ser desafiantes.

“Es frustrante cuando un jugador se queda a mitad de camino. Queremos que todos los jugadores lleguen al final, y creo que esta vez logramos eso,” comentó Aonuma.

¿Qué nos depara el futuro de Zelda?

Con el éxito de Echoes of Wisdom, parece que Nintendo continuará explorando tanto el estilo 3D como el formato 2D de Zelda en futuras entregas. Aonuma dejó claro que, aunque los juegos en 3D seguirán siendo una parte importante de la franquicia, el equipo planea seguir experimentando con títulos en vista cenital.

Este enfoque abre nuevas posibilidades para los fans de Zelda, quienes podrán disfrutar de experiencias frescas sin perder la esencia de lo que hace especial a la serie.

Zelda: Echoes of Wisdom ha sido una montaña rusa de emociones para los fans. Su innovador enfoque y las decisiones detrás de la creación del juego han dado lugar a una experiencia única. ¿Qué te ha parecido a ti esta nueva entrega? ¿Crees que Nintendo debería seguir desarrollando más juegos de Zelda en vista cenital? ¡Deja tu opinión en los comentarios! Para enterarte de todo sobre el mundo de los videojuegos descarga la app de VideoGaming 3D en Android.

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