Ubisoft CEO defiende el precio de $70 de Skull and Bones a pesar de su enfoque de servicio en vivo, lo llama ‘quadruple-A’

Skull and Bones es uno de los juegos más esperados de Ubisoft, pero también uno de los más polémicos por su precio y su modelo de negocio

Skull and Bones es el próximo juego de Ubisoft que nos llevará a vivir aventuras en alta mar, con batallas navales, exploración y saqueo. El juego lleva en desarrollo desde 2017 y ha sufrido varios retrasos y cambios de dirección. Ahora, el CEO y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot, ha defendido el precio de $70 que tendrá el juego, a pesar de que se trata de un título con un enfoque de servicio en vivo, que ofrecerá contenido y actualizaciones constantes después de su lanzamiento.

En una sesión de preguntas y respuestas como parte de una conferencia telefónica sobre las ventas del tercer trimestre del año fiscal 2024 de Ubisoft, uno de los participantes le preguntó a Guillemot por qué Ubisoft insistía en cobrar $70 por el juego y limitar potencialmente el tamaño de su base de jugadores, sugiriendo que un modelo de free-to-play podría adaptarse mejor a la mecánica de servicio en vivo y darle una mejor oportunidad de construir una comunidad.

Suscribete a nuestro canal de youtube VideoGaming 3D

Guillemot respondió con una afirmación de que Skull and Bones merece ser un juego de precio completo por su escala. “Verán que Skull and Bones es un juego completamente desarrollado”, dijo. “Es un juego muy grande, y sentimos que la gente realmente verá lo vasto y completo que es ese juego. Es un juego realmente completo, triple… cuádruple-A, que ofrecerá a largo plazo”.

Con estas palabras, Guillemot acuñó un nuevo término para describir el nivel de calidad y ambición de Skull and Bones: cuádruple-A. Este término no tiene una definición clara, pero se podría interpretar como una forma de diferenciar a los juegos que superan las expectativas de los juegos triple-A, que ya son considerados como los más grandes y costosos de la industria.

Skull and Bones se lanzará el 16 de febrero de 2024 con un precio de $69.99. Los jugadores podrán jugar al juego tres días antes si pre-ordenan la edición Premium, que incluye dos misiones adicionales, objetos cosméticos y un token de Smuggler Pass para desbloquear el pase de batalla premium. El juego tendrá una beta abierta que empezará hoy y durará hasta el 11 de febrero. La beta tendrá progresión y juego cruzado entre plataformas. La progresión se limitará al rango de Brigand (nivel 6 rango 1) y se transferirá al juego completo.

Skull and Bones es uno de los juegos más esperados de Ubisoft, pero también uno de los más polémicos por su precio y su modelo de negocio. ¿Será capaz de convencer a los jugadores de que vale la pena pagar $70 por un juego de servicio en vivo? ¿O será un fracaso comercial que se sumará a la lista de decepciones de Ubisoft? Solo el tiempo lo dirá.

×