Un Desarrollador de Ubisoft Explica por Qué Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2 Usa una Game-Key Card

Star Wars Outlaws

La anticipación por Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2 se ha visto mezclada con un intenso debate tras confirmarse que su lanzamiento físico no incluirá el juego completo en el cartucho, sino una Game-Key Card. Esta decisión, que ha generado escepticismo entre los jugadores, ha sido explicada en detalle por un desarrollador de Ubisoft, quien asegura que la motivación principal no es el ahorro, sino el rendimiento.

¿Qué es una Game-Key Card y por qué genera polémica?

Las Game-Key Cards son la nueva denominación de Nintendo para los cartuchos físicos que funcionan esencialmente como una llave de descarga. Al insertarlos en la consola, no accedes al juego, sino a un código que te permite descargarlo desde la tienda online de la Switch 2. Este modelo ha preocupado a los coleccionistas y a aquellos con conexiones a internet limitadas, ya que plantea una pregunta crucial: ¿qué pasará con el juego si, en un futuro lejano, Nintendo cierra los servidores de descarga? Además, muchos apuntaban a que la razón detrás de esta medida era puramente económica, abaratando los costes de fabricación al usar cartuchos de baja capacidad.

La Explicación de Ubisoft: Un Problema de Velocidad, no de Coste

Frente a estas especulaciones, Rob Bantin, arquitecto de audio del motor Snowdrop de Ubisoft (el mismo en el que se ejecuta Star Wars Outlaws), ha salido al paso para aclarar la situación. En declaraciones en la red social Bluesky, Bantin desmintió que el coste de los cartuchos fuera el factor determinante.

Snowdrop relies heavily on disk streaming for its open world environments, and we found the Switch 2 cards simply didn’t give the performance we needed at the quality target we were going for. I don’t recall the cost of the cards ever entering the discussion – probably because it was moot.

Rob Bantin 🇸🇪🏳️‍⚧️🏳️‍🌈 (@cubusaddendum.bsky.social) 2025-09-04T18:51:52.058Z

En su lugar, señaló que el verdadero cuello de botella es la velocidad de transferencia de datos de los cartuchos de la Nintendo Switch 2. Aunque estos nuevos cartuchos son más rápidos que los de la Switch original, su velocidad aún no se equipara a la del almacenamiento interno de la consola o a las tarjetas microSD Express necesarias para expandirla.

«Snowdrop depende en gran medida de la lectura continua de datos (disk streaming) para sus entornos de mundo abierto, y descubrimos que los cartuchos de Switch 2 simplemente no daban el rendimiento que necesitábamos para el objetivo de calidad que buscábamos», explicó Bantin. «No recuerdo que el coste de los cartuchos entrara en la discusión; probablemente porque era irrelevante».

El Reto de Adaptar un Juego Next-Gen a una Consola Híbrida

Bantin añadió un matiz crucial: Star Wars Outlaws fue diseñado desde sus cimientos para aprovechar las velocidades de las SSDs de las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y PC. La Nintendo Switch 2 llegó más tarde al ciclo de desarrollo, lo que supuso un desafío técnico para adaptar un juego tan exigente a una consola híbrida.

«Creo que si hubiéramos diseñado un juego para Switch 2 desde cero, podría haber sido diferente. En este caso, creo que nuestro liderazgo tomó la decisión correcta», afirmó el desarrollador.

Ante las críticas hacia Nintendo por el diseño de sus cartuchos, Bantin salió en defensa de la compañía japonesa: «Para ser justos con Nintendo, tienen que considerar una tonelada de factores al elegir los componentes para una nueva consola. La Switch 2 es una pieza de equipo milagrosa en la mayoría de los aspectos».

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