
Valve ha decidido dar un paso firme para despejar las dudas que rodean el uso de la inteligencia artificial en la industria del gaming. En una reciente actualización de sus políticas, la empresa detrás de Steam ha reescrito significativamente sus directrices, estableciendo una frontera más clara entre lo que se considera un «asistente de productividad» y lo que es «contenido generado por IA» que el usuario debe conocer antes de comprar.
Claridad ante el auge de las herramientas generativas
El cambio principal en las reglas de Steam radica en la distinción de las herramientas. Valve ha aclarado que los «herramientas impulsadas por IA», como los asistentes de código (ej. Copilot), no requieren una divulgación obligatoria. Según la compañía, el objetivo no es penalizar las «ganancias de eficiencia» que los desarrolladores obtienen mediante estas tecnologías, sino enfocarse en el contenido final que llega al consumidor.
Esta actualización busca evitar que el sello de advertencia de IA aparezca en juegos donde la tecnología solo se usó para tareas técnicas invisibles para el jugador, centrando la atención en la transparencia creativa.
Los dos pilares de la divulgación obligatoria
A partir de ahora, los desarrolladores solo están obligados a declarar el uso de IA generativa en dos escenarios específicos:
- Contenido pre-generado: Cualquier recurso (imágenes, audio, texto o video) creado con IA que se incluya en el código final del juego, en su página de la tienda o en materiales de marketing.
- Contenido generado en tiempo real: Juegos que utilizan IA para crear contenido dinámico mientras el usuario juega (como diálogos procedimentales o imágenes generadas al vuelo), los cuales deben incluir salvaguardas para evitar contenido ilegal.
Dato clave: Desde 2024, Steam incluye una sección visible en las páginas de producto llamada «Divulgación de contenido generado por IA», permitiendo a los jugadores tomar decisiones informadas.
Un panorama de contrastes en la industria
El crecimiento del uso de IA en el desarrollo de videojuegos ha sido exponencial, pero no exento de controversia. Según datos recientes:
- En los primeros seis meses de 2025, cerca de 8,000 títulos en Steam declararon el uso de IA generativa.
- En contraste, durante todo 2024, solo unos 1,000 juegos realizaron esta declaración.
- A pesar del aumento en el uso técnico (donde el 52% de los desarrolladores admite usar estas herramientas), el entusiasmo parece estar disminuyendo. Una encuesta de la GDC reveló que el desinterés por la IA subió al 27% en 2025, frente al 18% del año anterior.








