Valve ya tiene claro cómo será la Steam Deck 2, pero exige un salto generacional que el hardware actual no puede ofrecer

Valve ya tiene claro cómo será la Steam Deck 2, pero exige un salto generacional que el hardware actual no puede ofrecer

En un movimiento estratégico que ha redefinido sus prioridades de hardware, Valve ha anunciado recientemente tres nuevos productos: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller, todos con llegada prevista para principios de 2026. Sin embargo, la ausencia más comentada fue la de Steam Deck 2, la tan esperada sucesora de la portátil que revolucionó el gaming handheld. Según ha explicado la compañía, el motivo es simple pero contundente: la tecnología actual aún no ofrece el salto generacional que exigen para su próximo dispositivo.

Por qué Valve frena las prisas por una Steam Deck 2

En una entrevista con IGN , Pierre-Loup Griffais, ingeniero de software de Valve, dejó clara la postura de la compañía: no tienen interés en lanzar una nueva versión con mejoras incrementales .

No estamos interesados en llegar a un punto en el que haya un 20, un 30 o incluso un 50% más de rendimiento con la misma batería“, afirmó Griffais. “Queremos un salto más claramente diferenciado que eso” .

Esta filosofía se alinea con declaraciones previas de otros miembros de Valve, como Lawrence Yang, quien ha reiterado que la compañía monitorea de cerca las innovaciones en arquitecturas y procesos de fabricación, esperando el momento preciso en que se produzca un avance lo suficientemente importante como para justificar una nueva generación .

Un camino claro hacia el futuro

Aunque no hay una fecha en el horizonte cercano, Valve no está inactiva. Griffais confirmó que el equipo sí tiene “una idea bastante clara de cómo será la próxima versión de Steam Deck” y que trabajan “a partir de los avances en silicio y de mejoras arquitectónicas” .

Los análisis tecnológicos sugieren que para cumplir con las ambiciones de Valve, la Steam Deck 2 probablemente requerirá:

  • Un proceso de fabricación más avanzado, como el nodo de 2 nm de TSMC .
  • Una nueva arquitectura de CPU, potencialmente basada en Zen 6 .
  • Una nueva arquitectura de GPU, que se beneficiaría de las futuras RDNA 5 de AMD .

Esta combinación permitiría ese salto de rendimiento por vatio que Valve busca, igualando o incluso mejorando la autonomía actual mientras se ofrece un rendimiento muy superior. Las estimaciones apuntan a que un dispositivo con estas características no vería la luz hasta, como muy pronto, finales de 2026 o 2027 .

El presente: Un ecosistema Steam en expansión

Mientras la tecnología madura para la próxima portátil, Valve está concentrando sus esfuerzos en expandir su ecosistema de hardware más allá de la portátil.

  • Steam Machine: Un PC consolizado de formato compacto diseñado para la televisión. Cuenta con un APU AMD personalizado con arquitectura Zen 4 y RDNA 3, 16 GB de RAM DDR5 y promete más de seis veces la potencia de la Steam Deck original para ejecutar juegos AAA en el salón .
  • Steam Frame: Un visor de realidad virtual híbrido, ligero (440 gramos) y versátil que puede funcionar de forma autónoma con su propio SoC Snapdragon y SteamOS, o mediante streaming inalámbrico desde un PC .
  • Steam Controller: Un mando unificado diseñado para ser el centro de control de todo el ecosistema (PC, Steam Deck, Steam Machine y Frame). Incluye sticks magnéticos para evitar el drift, trackpads hápticos evolucionados y un módulo extraíble que actúa como transmisor inalámbrico y estación de carga .

Una estrategia deliberada

La decisión de Valve refleja una estrategia bien definida. En lugar de saturar el mercado con revisiones anuales, prioriza la consistencia para desarrolladores y jugadores . La Steam Deck actual, con sus modelos LCD y OLED, establece un “objetivo de rendimiento fijo” que garantiza que los juegos verificados funcionen bien en todos los dispositivos .

Al negarse a lanzar una sucesora prematura, Valve protege la experiencia del usuario y asegura que la próxima Steam Deck 2 no sea solo una evolución, sino una revolución que redefina, una vez más, el gaming en movilidad.

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