Ya están disponibles las notas de la actualización para la versión 11.02 de VALORANT

Ya están disponibles las notas de la actualización para la versión 11.02 de VALORANT

Se marca un hito importante para VALORANT, ya que estamos actualizando a Unreal Engine 5. Aunque quizá no notes muchos cambios ahora, esta actualización traerá un nuevo mundo de posibilidades a VALORANT en los próximos años.

No olvides revisar tu colección de compañeros de armas más tarde hoy y mostrar tu compañero de armas “Hot New Engine” si eres fanático de la nueva tecnología genial.

Además, ¡disfruta de las correcciones de errores! A nadie le gustan los errores en los videojuegos.

ACTUALIZACIÓN DEL MOTOR

  • Hemos actualizado nuestro motor de juego de Unreal Engine 4.27 a Unreal Engine 5.3. Esto no tiene una repercusión directa en la experiencia de juego, salvo pequeñas mejoras de rendimiento, pero aporta mucho valor al equipo de desarrollo para mejorar el juego en el futuro.
  • El tamaño de descarga de este parche será mayor debido a la actualización del motor, pero una de las ventajas es que el tamaño de instalación de VALORANT será la mitad del tamaño de tu disco. Después de este parche, el tamaño de descarga volverá a la normalidad.
  • También actualizamos los requisitos mínimos del sistema para VALORANT, que se pueden encontrar aquí.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Corregimos un error en el que los elementos de la interfaz de usuario de armadura ligera y pesada no estaban alineados correctamente en el HUD.

AGENTES

Astra

  • Corregimos un error por el cual se reproducía una señal de audio incorrecta al quedar atrapado en un Pozo de gravedad aliado (o autolanzado).

Gekko

  • Solucionamos un error en el que otros jugadores escuchaban una señal de audio incorrecta cuando un Gekko cercano (aliado o enemigo) usaba Vértigo.
  • Corregimos un error que causaba que el efecto de sonido del indicador de golpe de Paliza no se reprodujera para el enemigo golpeado por Paliza.

Aguafiestas

  • Solucionamos un problema por el cual Recorte de Iso suprimía la torreta de Killjoy y provocaba que se volviera inactiva si era golpeada directamente sin golpear a Killjoy.

Yoru

  • Corregimos un error que causaba que la mano derecha de Yoru brillara si un enemigo Yoru equipaba su Infiltración dentro de un rango determinado.

Cifrar

  • Solucionamos un problema que causaba que la Cámara Espía de Cypher no mostrara los efectos visuales correctos cuando se veía en perspectiva en primera persona.

Phoenix

  • Corregimos un error que causaba que el indicador del minimapa del Muro Abrasador de Phoenix persistiera en el minimapa durante un par de segundos después de que expirara la utilidad.

MAPAS

Corrode

  • Solucionamos un problema por el cual el Alarmabot de Killjoy no se dirigía correctamente hacia los enemigos luego de ser desplegado en el borde de la Torre del lado B en Corrode.
  • Corregimos un error por el cual Raze podía alcanzar un punto muy alto en el punto de inicio  del defensor en Corrode.
  • Corregimos errores donde Deadlock podía usar su habilidad definitiva a través de huecos no deseados en la geometría del mapa en Corrode.
  • Corregimos errores por los cuales Jett podía impulsarse y flotar sobre puntos no deseados en Corrode.
  • Corregimos un error por el cual el dron búho de Sova podía volar más alto de lo previsto en el sitio B en Corrode.
  • Solucionamos un problema por el cual el Alarmabot de Killjoy no se dirigía correctamente hacia los enemigos luego de ser desplegado desde la caja en B principal.
  • Se corrigieron una variedad de otros errores en Corrode.

Perla

  • Corregimos un error que impedía que Tumbadivas de Raze dañara a los enemigos que se encontraban sobre la A Link Box de Pearl cuando la definitiva apuntaba a la parte superior de la caja.

Dividir

  • Corregimos un error que permitía que la pared del Orbe de Barrera de Sage se colocara flotando hacia afuera desde las vigas del Sitio A de Split sin ningún soporte debajo.

Finalmente, en errores generales, corregimos un error en el que los nombres de las habilidades del agente estaban desalineados al abrir el panel de información del agente.

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