Notas de actualización para la versión 2025.T1.3 de League of Legends

Notas de actualización para la versión 2025.T1.3 de League of Legends

En esta nueva actualización de League of Legends, ajustamos la mayoría de los sistemas, poniendo especial atención en los valores atípicos de balance individual. Se reducirá el poder de los tres junglas más dominantes (Viego, Skarner y Wukong), se restablecerá una cantidad considerable de poder al árbol de Dominación tras los recientes reemplazos de runas, se implementará otra mejora sistémica a los autoataques aumentando el límite general de la velocidad de ataque y se reducirán aún más las recompensas por derribar a los carries del equipo perdedor.

Asimismo, se aplicarán ajustes a varios monstruos épicos: Atakhan Voraz, las Vacuolarvas y el Alma de las Nubes serán debilitados, mientras que el Alma de Quimtech recibirá mejoras debido a su bajo desempeño. Además, realizaremos numerosos cambios en campeones individuales.

El modo Partida Casual también recibirá actualizaciones con el objetivo de mitigar la presión de los monstruos épicos y agilizar la conclusión de las partidas para mantener su carácter casual. También se implementará una nueva ronda de ajustes de balance rápidos para los campeones con mejor y peor desempeño.

Versión en breve

Transición de OpenGL a Metal para usuarios de Mac OS y cambios en DirectX

Para mantener la estabilidad y el rendimiento de los juegos, en ocasiones es necesario descontinuar el soporte para hardware o software antiguos que ya no son utilizados por la mayoría de los jugadores. Aunque este tipo de cambios suele afectar solo a una pequeña cantidad de usuarios, se informa con anticipación para que quienes se vean impactados puedan tomar las medidas necesarias.

En las próximas versiones, los usuarios de MacOS serán trasladados gradualmente del sistema de tecnología gráfica OpenGL a Metal. Durante un breve periodo de tiempo, tendrán la opción de revertir este cambio hasta que OpenGL sea eliminado por completo. No será necesario realizar ninguna acción para que la transición tenga efecto, ya que el cliente se actualizará automáticamente a Metal cuando OpenGL deje de recibir soporte. Sin embargo, quienes dependían de OpenGL debido a la incompatibilidad de su hardware con Metal deberán actualizar sus dispositivos para continuar jugando.

También actualizaremos el uso de DirectX 11 para los usuarios de Windows. Si su tarjeta gráfica es compatible con el nivel de función 11_0 de DirectX 11, su cliente se actualizará automáticamente. Sin embargo, si su tarjeta solo es compatible con el nivel de función 10_0 de DirectX 11, tendrán que actualizarla para poder seguir jugando tras este cambio.

Modo streamer

En esta versión presentamos el modo streamer. Este modo sustituirá los nombres de cuenta por el nombre de campeón que use cada jugador desde la pantalla de carga hasta el fin de la partida para quienes lo habiliten. Esta adición disminuirá incidentes como el stream sniping, en el que un jugador ve el stream de otro jugador para aventajarlo, u otras formas de acoso o disrupción a los streamers. 

Para habilitar el modo streamer, lo único que deben hacer es ir a la sección de ajustes de interfaz del cliente. Diríjanse a Ajustes -> Interfaz -> Barras de vida y recursos.

Sistema

Límite de Velocidad de Ataque

Para equilibrar el crecimiento del poder en los campeones a lo largo del tiempo, mejoraremos el DPS máximo teórico hasta en un 20%. El nuevo límite de velocidad de ataque pasará de 2.5 a 3.0 ataques por segundo.

Recompensas de Campeón

Seguiremos reduciendo las recompensas para los equipos en desventaja, disminuyendo el tiempo necesario para suprimirlas y eliminándolas por completo cuando aparezcan recompensas de objetivo.

Campeones

Cassiopeia

Redujimos el daño de su Q y su W.

Evelynn

Redujimos el daño de su E.

Galio

Redujimos su vida básica.

Kayn

Aumentamos el daño de su Q.

Jax

Aumentó la regeneración de su maná básica y el crecimiento de vida.También aumentó el daño de su R.

Jayce

Redujimos el daño de su Q en ambas formas. Redujimos el daño de su W. Redujimos el daño de su R.

Miss Fortune

Redujimos el crecimiento de armadura y armadura.

Nasus

Aumentamos el robo de vida de su pasiva.

Quinn

Aumentamos la velocidad de ataque de su W.

Rakan

Redujimos el enfriamiento de su W en los rangos inferiores.

Rell

Redujimos su vida máxima y crecimiento de armadura.

Samira

Aumentamos la duración de la velocidad de ataque de la E.

Skarner

Redujimos el crecimiento de su armadura. Aumentamos el enfriamiento de su E.

Swain

Aumentamos la vida máxima adicional de su pasiva.

Teemo

Redujimos el daño de su E.

Thresh

Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de su E.

Viego

Redujimos su daño de ataque básico.

Wukong

Aumentamos el enfriamiento de su W. Redujimos la Velocidad de Ataque de la E.

PARTIDA CASUAL

La actualización a Partida Casual de esta versión tiene dos características principales. En primer lugar, estableceremos un límite estricto para la duración de cada partida. Aunque el 90% de las partidas terminan al minuto 33:00, no queremos que nadie se quede atrapado en este modo durante más de 35 minutos. Es más, hasta creemos que el tiempo medio de 24:45 minutos podría reducirse un poco. En segundo lugar, hemos oído comentarios de jugadores que dicen que hay demasiado que hacer en todo momento y que preferirían estar luchando contra otros que contra monstruos épicos.

En cuanto al final de la partida, hemos mejorado la progresión de los súbditos para que coincida mejor con la rapidez con la que los campeones obtienen oro y experiencia. De este modo, sus reservas de vida resistirán mejor las oleadas de campeones y sus cuchillas más afiladas derribarán estructuras con mayor rapidez. También añadimos una mecánica de muerte súbita, similar a la de Clash.

A los 25 minutos, las estructuras empezarán a perder resistencia; a los 27 minutos, todos recibirán un aviso de 3 minutos; y, a los 30 minutos, las estructuras vulnerables se desmoronarán en el transcurso de 1 minuto. La idea no es que esta mecánica decida el resultado de la mayoría de las partidas, sino que estimule a los jugadores a actuar para conseguir la victoria.

En lo que respecta al ritmo de los monstruos épicos, volvimos a aplicar el temporizador normal de 5:00 para la reaparición de los dragones y retrasamos al Heraldo de la Grieta hasta un punto medio entre las Vacuolarvas y el Barón Nashor para reducir la cantidad de monstruos de la jungla que luchan por atención.

ACTUALIZACIONES AL RITMO DE JUEGO

Súbditos

  • Progresión de súbditos: Cada 90 seg ⇒ Cada 60 seg.
  • Daño de Ataque de súbdito cuerpo a cuerpo por mejorar: lo redujimos para emparejarlo con las partidas normales.
  • Daño de Ataque de súbdito a distancia por mejorar: lo redujimos para emparejarlo con las partidas normales.

Muerte Súbita

  • Existe ahora, a los 25:00, las torretas empiezan a perder un 35% de su Armadura/Resistencia mágica actual cada minuto. Esto se acumula y se aplica a todas las torretas.
  • A los 27:00, se anunciará que faltan »3 minutos para la Muerte Súbita».
  • A los 30:00, todos las estructuras de objetivos pierden un 3.3% de su Vida máxima cada 2 segundos. Se hará el anuncio de »¡Muerte Súbita ha comenzado!»
  • Sin interacción del jugador, a los 36:00, el juego terminará con el Nexo en llamas.

Monstruos épicos

  • Tiempo de aparición del Dragón: 4:30 ⇒ 5:00.
  • Tiempo de aparición del Heraldo de la Grieta: 10:00 ⇒ 11:30.
  • Corregimos un problema que causaba que el aumento de daño de Partida Casual.para el Heraldo de la Grieta no se aplicara si un campeón se acercaba a él.
  • Daño básico de Carga Inicial: 1875 ⇒ 2250.

ARAM

Para los fans de ARAM, sabemos que Sett es fuerte en ARAM, así que en vez de esperar a ajustarlo en la T1.3, le daremos una miniversión de equilibrio en la T1.2. Seguiremos vigilando su desempeño cuando estos cambios se hayan implementado.

AJUSTES DE CAMPEONES

Briar

  • Daño recibido: 100% ⇒ 95%
  • Curación realizada: 120% ⇒ 105%

Zilean

  • Enfriamiento de su pasiva: 120 seg ⇒ 90 seg
  • Enfriamiento de la W: 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11/10/7/5
  • Enfriamiento de la E: 15 ⇒ 13
  • Tasa de curación de R: 200% ⇒ 250%
  • Aceleración de Habilidad: 10 ⇒ 0

Ashe

  • Enfriamiento de la W: 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Velocidad de Ataque: 3% ⇒ 0%

URFAR

El gran cambio de esta versión es el aumento del límite de velocidad de ataque de 2.5 ataques por segundo a 10 ataques por segundo. Para compensarlo, hicimos algunos cambios en el equilibrio de los campeones que esperamos que se beneficien de este cambio. Seguiremos vigilando a los campeones con mejor y peor rendimiento en la versión actual.

Corrección de errores y ajustes de funcionalidad

  • Ahora todas las fuentes de amplificación de daño aumentan el daño verdadero, excepto el de Castigo y el de mascota de la jungla.
  • Las mascotas ya no atraen a los súbditos hacia su dueño.
  • Las arañas de Elise ya no otorgan acumulaciones de Lanza de Shojin.
  • El combo QW de Varus y el punto ideal de la Q de Aatrox ahora usan el icono de golpe crítico estético.
  • Ahora Neeko recibe el daño de vida actual de los súbditos según la vida del súbdito del que se disfraza, en vez de su propia vida actual.
  • Rengar obtiene correctamente acumulaciones de Conquistador para sus habilidades en cualquier circunstancia.
  • Arcanista Axiomático ya no aumenta el daño de la W de Shaco y el combo QWE de Heimerdinger en determinadas circunstancias.
  • Corregimos un error que permitía obtener dos destellos al utilizar Libro de Hechizos Abierto.
  • Corregimos un error que permitía que Urgot reiniciara a Atakhan de forma incorrecta con su W.
  • Corregimos un error que impedía que el Heraldo de la Grieta obtuviera daño de carga adicional cuando estaba ocupado por un jugador en Partida Casual
  • Corregimos un error que causaba que, al reflejar la Q de Qiyana usando la W de Mel, Mel obtuviera la pasiva de Qiyana por el resto de la partida.
  • Corregimos un error que impedía que la pasiva de Twitch activara Huracán de Runaan.
  • Corregimos un error que provocaba que la mejora de Falsa Vida de Atakhan Voraz no otorgara oro si una unidad que no fuera un campeón le asestaba el golpe de gracia al enemigo.
  • Corregimos un error que causaba que la debilitación de Espada del Rey Arruinado mostrara un ícono obsoleto.
  • Corregimos un error que causaba que los campeones recibieran recomendaciones de botas de hazaña duplicadas. ¿Botas duplicadas?
  • Corregimos un error que causaba que Viego conservara la pasiva de Aurora tras poseerla.
  • Corregimos un error que causaba que el ícono de Atakhan que aparecía en el modo espectador fuera un ícono incorrecto.
  • Corregimos un error que causaba que el texto emergente de Vara de las Edades / Catalizador de Eones no mostrara el monto correcto.
  • Corregimos un error que causaba que todo el daño de Heimerdinger se potenciara si se activaba la R mientras usaba Arco Axiomático.
  • Corregimos un error que causaba que los golpes críticos con hechizos no mostraran el ícono de golpe crítico con hechizo.
  • Corregimos un error que causaba que la recompensa del objetivo de las Vacuolarvas se otorgara varias veces.
  • Corregimos un error que causaba que el ataque potenciado de la Q de Wukong lo revelara al atacar un centinela o una planta.
  • Corregimos un error que causaba que las animaciones de Draven se congelaran tras usar Teleportación.
  • Corregimos un error que permitía que Skarner llevara a todos de vuelta a la base si moría con la retirada de Atakhan.
  • Corregimos un error que causaba que los campeones alcanzados por la R de Mordekaiser no recibieran las recompensas por completar hazañas mientras estaban dentro de la definitiva.
  • Corregimos un error que hacía que la Proeza de Guerrilla no se mostrara tras el segundo asesinato del mismo equipo.
  • Corregimos un error que causaba que, al reflejar la E de Ashe usando la W de Mel, se le otorgara visión de área de efecto a Ashe después del reflejo.
  • Corregimos un error de visualización de texto donde, a veces, se superponían el KDA y la recompensa.
  • Corregimos un error que provocaba que las líneas de voz del encuentro y de la muerte de Mel no tuvieran eco.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas líneas de voz de Mel/Ambessa no pasaran a la siguiente línea.
  • Corregimos un error que causaba que algunas líneas de voz de Ambessa contra Mel no se reprodujeran.
  • Corregimos un error que causaba que el enfriamiento de la pasiva de Udyr no se redujera con Arcanista Axiomático.
  • Corregimos un error que causaba que los combos de Q + R y de E + R de Katarina no activaran el efecto de Arcanista Axiomático.
  • Corregimos un error que causaba que otros objetos quedaran desactivados indefinidamente al comprar Hidra Titánica, activarla y luego venderla por otro objeto activo.
  • Corregimos un error que causaba que los centinelas colocados en frente de la base enemiga no activaran Centinela Profundo.
  • Corregimos un error que impedía que la R de Lillia durmiera a los objetivos en ciertas condiciones.
  • Corregimos un error que causaba que los nombres de las Vacuolarvas no estuvieran bien escritos en el anuncio de aparición. Practicamos deletrearlo en grupo para hacerlo bien.
  • Corregimos un error que causaba que las torretas reaparecieran visualmente con 0 de vida en Niebla de guerra.
  • Corregimos un error que provocaba que Shaco, al usar su W, pudiera activar la amplificación de daño de Arcanista Axiomático.
  • Corregimos un error que causaba que la ralentización de Rompeavances se acumulara con la ralentización de Presagio de Randuin.
  • Corregimos un error que causaba que, al reflejar la E de Jhin usando la W de Mel, no se activaran los efectos de sonido correctos si Jhin tenía el aspecto Oscuridad Cósmica.
  • Corregimos un error que causaba que la marca de Kindred no apareciera en la barra de mejoras/debilitaciones de Atakhan.
  • Corregimos un error que causaba que, cuando Viego poseía a Lillia, el combo de E + R de Lillia no desapareciera al chocar contra un muro.
  • Corregimos un error que causaba que Ambessa ignorara Esquivar/Cegar con su pasiva.

PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS 

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Syndra Monerías Dumplinescas                      Amumu Monerías Dumplinescas

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Syndra Monerías Dumplinescas                    Amumu Monerías Dumplinescas

Para más información de League of Legends, visita: https://www.leagueoflegends.com/es-mx/news/game-updates/patch-2025-s1-3-notes/


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