Xbox patenta “Help Sessions” que juegan por ti si te atascas

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Microsoft ha registrado una nueva serie de patentes centradas en las llamadas “video game help sessions”, un sistema diseñado para asistir a los jugadores cuando se quedan atascados en una sección concreta de un videojuego. La propuesta no solo contempla la intervención de inteligencia artificial, sino también la posibilidad de que otro jugador humano tome el control de la partida mediante la nube.

La noticia llega poco después de que Sony patentara su propia tecnología de asistencia basada en IA, lo que evidencia una tendencia creciente en la industria hacia soluciones automatizadas para mejorar la accesibilidad y la experiencia de usuario.


¿Cómo funcionan las “Help Sessions” de Xbox?

Según la documentación de la patente —detectada inicialmente por Tech4Gamers— el sistema utiliza machine learning para identificar cuándo un jugador tiene dificultades en una sección específica.

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Detección automática de problemas

El sistema podría analizar patrones como:

  • Tiempo excesivo en una misma zona
  • Repetidos intentos fallidos
  • Falta de progreso en objetivos clave

Cuando detecta que el jugador podría necesitar ayuda, aparece un mensaje emergente ofreciendo asistencia.

En el ejemplo descrito en la patente, el jugador no logra encontrar una gema oculta. Entonces aparece la pregunta:

“¿Te gustaría aceptar ayuda para encontrar la gema? Si es así, haz clic en Sí para guardar tu partida aquí.”


Transferencia de control: humano o IA

Si el usuario acepta la ayuda, el juego crea un punto de guardado y activa una “help session”, durante la cual otra entidad toma el control.

La patente plantea dos escenarios:

1️⃣ Ayuda de otro jugador humano

Un usuario externo —conectado vía juego en la nube— puede asumir el control temporalmente. Por ejemplo:

“LuckySeven está disponible para tomar el control de tu partida. ¿Transferir control a LuckySeven?”

El ayudante puede comunicarse con el jugador mientras juega y explicar sus acciones en tiempo real.

2️⃣ Asistencia mediante inteligencia artificial

Una segunda patente complementaria titulada “Machine Learning for Video Game Help Sessions” sugiere que la ayuda también podría provenir de una IA entrenada con partidas anteriores.

Esto permitiría:

  • Disponibilidad inmediata
  • Eliminación de tiempos de espera
  • Respuestas personalizadas según el estilo del jugador

Sistema de valoración por género

Un aspecto interesante es que los ayudantes podrían recibir valoraciones según su desempeño, incluso diferenciadas por género de juego.

Por ejemplo:

  • Excelente en aventuras
  • Regular en juegos de carreras

Esto abriría la puerta a un sistema similar al de plataformas de servicios, pero aplicado al gaming.


Recuperación automática del control

El machine learning no solo detecta cuándo el jugador necesita ayuda, sino también cuándo la asistencia ha cumplido su objetivo.

En el caso de la gema:

  • Una vez recogida, el sistema devuelve automáticamente el control al jugador.
  • El usuario puede continuar desde ese punto.
  • O bien volver al guardado original y volver a intentarlo por sí mismo.

Comparativa con el sistema “Ghost Player” de Sony

En enero se informó que Sony patentó una tecnología denominada “Ghost Player”.

Las diferencias clave entre ambas propuestas serían:

XboxSony
Detecta automáticamente cuándo ofrecer ayudaEl jugador solicita ayuda manualmente
Puede usar humano o IASolo IA
Posible integración con cloud gamingEnfocado en IA interna

El sistema de Sony incluiría dos modos:

  • Guide Mode: la IA muestra cómo hacerlo, pero el jugador debe ejecutar la acción.
  • Complete Mode: la IA supera la sección por el jugador.

¿Se implementará realmente?

Como ocurre con todas las patentes, su registro no garantiza que llegue a convertirse en una función real. Muchas ideas patentadas nunca alcanzan el mercado, pero sirven para proteger desarrollos potenciales.

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