XDefiant: El Productor Dice que los Jugadores ‘Pueden Seguir Adelante’ si Tienen Problemas con Bugs
XDefiant ha estado en el centro de la conversación últimamente, especialmente después de su lanzamiento como un shooter free-to-play. Pero, como muchos juegos en sus primeras etapas, ha enfrentado algunos problemas de bugs. Mark Rubin, productor de XDefiant, ha hablado en redes sociales sobre estos problemas y lo que significa para los jugadores.
El Desafío de Usar un Motor MMO para un Shooter
Rubin explicó que XDefiant está construido sobre un motor de juego originalmente diseñado para un MMO (Massively Multiplayer Online), lo que ha causado algunos problemas iniciales. A diferencia de otros shooters populares como Call of Duty (CoD) y Apex, que comenzaron con motores diseñados específicamente para juegos de disparos, XDefiant ha tenido que desarrollar toda la infraestructura desde cero.
“Lo que tenemos es un motor que solo ha sido un MMO. Así que toda la infraestructura para un FPS (First Person Shooter) ha tenido que ser construida desde el suelo.”
Comparaciones con Otros Shooters
Para ponerlo en perspectiva, Rubin mencionó cómo CoD y Apex comenzaron con motores diseñados para shooters, lo que les dio una ventaja. Sin embargo, para XDefiant, el equipo ha tenido que trabajar en el desarrollo de nueva tecnología en un motor que originalmente no estaba destinado para este tipo de juegos.
“Incluso CoD comenzó en ID tech, que era un motor de disparos. Apex comenzó en un motor de disparos. Pero nosotros estamos desarrollando toda una nueva tecnología en un motor que fue diseñado para otra cosa.”
La Paciencia es Clave
Rubin destacó que aunque el motor de XDefiant es excelente, requiere mucho trabajo, lo que naturalmente trae consigo muchos bugs. Estos son problemas que otros motores ya han resuelto con el tiempo. También animó a los jugadores a ser pacientes y ver cómo el juego mejora con el tiempo y se añaden nuevas funciones.
“El motor es realmente genial, pero requiere mucho trabajo y con ese trabajo vienen muchos bugs que otros motores ya han solucionado. No somos un shooter que ha estado fuera durante 20 años. Si te gusta lo que estamos intentando hacer, quédate y verás cómo mejoran las cosas y se añaden nuevas características. Pero si el juego no es para ti, está bien, puedes seguir adelante.”
XDefiant está en una etapa de crecimiento y, como cualquier nuevo proyecto, tiene sus desafíos. Mark Rubin ha sido transparente sobre estos problemas y ha pedido a los jugadores que sean pacientes mientras el equipo trabaja para mejorar la experiencia del juego.
¿Tienes alguna experiencia con XDefiant que quieras compartir? ¡Déjanos tu comentario y cuéntanos qué piensas sobre el juego hasta ahora!