Mario Kart World: Secretos de su diseño UI/UX y el mapa

Tras el reciente despliegue de la actualización 1.4.0 y el posterior salto a la versión 1.5.0, el interés por Mario Kart World está en su punto más alto. Mientras los rumores sobre posibles DLC cobran fuerza, Nintendo ha arrojado luz sobre el proceso creativo detrás de su interfaz. A través de un artículo en su web oficial de reclutamiento, Takabayashi, diseñador clave en la compañía, ha compartido detalles fascinantes sobre cómo se gestó la experiencia de usuario (UX) y el diseño visual (UI) de esta entrega.
Un veterano al mando de la interfaz
Takabayashi no es un recién llegado. Desde su ingreso en Nintendo en 2008, ha dejado su huella en títulos que definieron eras, como Wii Fit Plus y el aclamado Mario Kart 8 Deluxe. Su experiencia más reciente antes de sumergirse en Mario Kart World fue nada menos que en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lo que explica la sofisticación técnica aplicada a la navegación del nuevo juego de carreras.
Para Takabayashi, el diseño UI/UX se sostiene sobre dos pilares inamovibles:
- Claridad inmediata: El jugador debe procesar la situación de la carrera de un solo vistazo.
- Fluidez constante: La interfaz no debe ser un obstáculo, sino un puente hacia una experiencia cómoda.
El desafío de un mundo continuo y conectado
A diferencia de las entregas tradicionales donde las pistas son circuitos aislados, Mario Kart World apuesta por un «gran mundo continuo». Este cambio de paradigma obligó al equipo de diseño a repensar el mapa desde cero.
La jerarquía visual del mapa
Para evitar que el jugador se sintiera abrumado por la densidad de información en un mundo tan vasto, Takabayashi y su equipo establecieron un orden de prioridad visual estricto:
- Prioridad 1: La pista (el trazado principal).
- Prioridad 2: La carretera y caminos adyacentes.
- Prioridad 3: El terreno y elementos decorativos.
«El objetivo principal era que el jugador, al mirar el mapa, sintiera ganas inmediatas de elegir una pista», comenta el diseñador.
Estilo Diorama: Entre la caricatura y la precisión
Cada circuito en el mapa de Mario Kart World ha sido tratado como una miniatura de diorama estilizada. Este enfoque combina una «deformación caricaturesca» —típica del universo de Mario— con una claridad visual quirúrgica.
Para lograr este equilibrio, Takabayashi trabajó codo con codo con el director de arte, recorriendo las pistas repetidamente para decidir qué elementos eran esenciales y cuáles debían omitirse para no ensuciar la interfaz. Este proceso incluyó ajustes constantes en parámetros críticos como la luminosidad, saturación, contraste y densidad de detalles.
Inmersión total en cada pantalla
El diseño de la interfaz en Mario Kart World va más allá de lo estético; es una herramienta de navegación funcional. El mapa está presente de forma estratégica en:
- Pantallas de carga: Manteniendo el contexto geográfico.
- Votaciones online: Facilitando la elección rápida entre jugadores.
La meta final de Nintendo ha sido asegurar que la inmersión no se rompa en ningún momento. Ya sea que estés repitiendo una carrera o navegando por los menús tras una intensa partida online, la sensación de estar dentro de un mundo vivo y conectado permanece intacta.







