La Historia de Satoshi Tajiri: El Origen de Pokémon

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El mundo de los videojuegos no sería el mismo sin la existencia de los «monstruos de bolsillo». Sin embargo, detrás de la franquicia multimillonaria que conocemos hoy, existe una historia de perseverancia, ingenio y una profunda conexión con la naturaleza. Satoshi Tajiri, el creador de Pokémon, no solo diseñó un juego; trasladó su propia esencia y recuerdos de infancia a una consola, cambiando la industria para siempre.

Satoshi Tajiri: El Origen de Pokémon
Satoshi Tajiri

Satoshi Tajiri De «Doctor Insecto» a los Salones de Arcade

Al igual que otros genios de la industria como Shigeru Miyamoto, el camino de Tajiri comenzó en los entornos rurales de los suburbios de Tokio. De niño, Satoshi pasaba horas explorando bosques y recolectando insectos. Su obsesión era tal que sus amigos lo apodaron «Doctor Insecto». No solo los atrapaba; los hacía luchar entre sí, los nombraba y los cuidaba como mascotas, una actividad común en el Japón rural que sembraría la semilla de «atrapalos a todos».

Con el tiempo, la urbanización devoró los bosques y Tajiri encontró un nuevo refugio: los salones de arcade. Aunque sus calificaciones escolares sufrieron debido a esta nueva obsesión, fue en estos centros de juego donde encontró una comunidad y su verdadera vocación.

El Nacimiento de Game Freak: De Fanzine a Desarrolladora

En 1983, Tajiri llevó su pasión un paso más allá al fundar Game Freak, que inicialmente no era una empresa de videojuegos, sino la primera revista de fanáticos en Japón. Junto a sus amigos Ken Sugimori e Junichi Masuda, Satoshi escribía, fotocopiaba y engrapaba manualmente cada ejemplar.

Game Freak

A pesar de no tener formación técnica formal, el equipo decidió dar el salto al desarrollo. Para entender cómo funcionaba la tecnología, literalmente diseccionaron una consola Famicom (NES) para aprender su arquitectura desde cero. Su primer título, Quinty (conocido en occidente como Mendel Palace), fue bien recibido por los diseñadores, pero no logró el éxito comercial esperado.

Tras la tibia recepción de su primer juego, Tajiri buscaba una nueva chispa creativa. La inspiración llegó en un parque, al observar a unos niños jugando con la Game Boy. En ese momento, la consola utilizaba un cable de enlace (Link Cable) principalmente para competir.

 Cable Link

Tajiri tuvo una visión revolucionaria: ¿Y si el cable no fuera solo para pelear, sino para intercambiar información? Imaginó pequeños insectos y criaturas viajando a través del cable de una consola a otra. Esta idea de fomentar la cooperación y el intercambio, y no solo la competencia, fue el pilar fundamental de lo que inicialmente llamó «Capsule Monsters».

El Encuentro con Shigeru Miyamoto y Nintendo

Shiguero miyamoto

Sin recursos económicos ni tecnología suficiente, Tajiri buscó el apoyo del gigante Nintendo. Para su sorpresa, descubrió que tenía un aliado inesperado: Shigeru Miyamoto, el creador de Mario y Zelda, era un gran admirador de su trabajo previo en Quinty.

Con el respaldo de Miyamoto, Tajiri logró presentar su proyecto ante la directiva de Nintendo. El concepto era simple pero profundo: un juego sobre la infancia, sobre la magia de explorar el mundo, capturar criaturas, entrenarlas y, lo más importante, compartirlas con otros. Aunque inicialmente algunos ejecutivos, incluido el entonces presidente Hiroshi Yamauchi, no comprendieron del todo la magnitud de la idea, Miyamoto vio el potencial y el resto es historia.


¿Qué opinas del origen de esta leyenda? Pokémon no nació en una oficina de marketing, sino en el corazón de un niño que amaba los insectos.

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