Epic Games despide a más de 1.000 empleados por caída de Fortnite

La compañía Epic Games ha confirmado una nueva ola de despidos que afectará a más de 1.000 empleados, lo que representa aproximadamente el 23% de su plantilla. La decisión fue comunicada por su CEO, Tim Sweeney, en un mensaje interno dirigido al equipo.
El principal motivo detrás de esta medida es la caída en el engagement de Fortnite, uno de los títulos más populares del mundo. Según Sweeney, la disminución en la actividad de los jugadores desde 2025 ha generado un desequilibrio financiero en la empresa.
“Estamos gastando significativamente más de lo que generamos”, explicó el CEO, quien también pidió disculpas a los empleados afectados.
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Fortnite pierde fuerza pese a su éxito global
A pesar de seguir siendo uno de los videojuegos más exitosos del mercado, Fortnite ha experimentado una caída en la participación de usuarios entre temporadas. Ni siquiera colaboraciones con franquicias reconocidas como The Simpsons o eventos musicales han logrado mantener cifras estables.
Datos recientes indican que:
- Sigue siendo el juego con más usuarios activos en consolas.
- Sin embargo, el tiempo promedio de juego mensual ha disminuido frente a 2025.
- La compañía reconoce dificultades para ofrecer contenido consistente cada temporada.
Además, Epic también anunció el cierre de varios modos de juego como Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage.
Recortes millonarios para estabilizar la compañía
La empresa no solo reducirá su plantilla, sino que también implementará recortes superiores a los 500 millones de dólares en áreas clave como:
- Marketing
- Contratación externa
- Vacantes abiertas
Estas medidas buscan llevar a Epic Games a una posición financiera “más estable”, según el propio Sweeney.
Como parte del proceso, los empleados despedidos recibirán indemnizaciones que incluyen al menos cuatro meses de salario base, con beneficios adicionales según su antigüedad.
Un contexto complicado para la industria gaming
El CEO también destacó que los problemas no son exclusivos de Epic, sino que reflejan una tendencia general en la industria:
- Crecimiento más lento del mercado
- Menor gasto de los consumidores
- Competencia con nuevas formas de entretenimiento
- Ventas de consolas por debajo de la generación anterior
A esto se suma el impacto de las prolongadas batallas legales de Epic contra gigantes tecnológicos como Apple y Google, lo que ha supuesto costos adicionales para la empresa.
El futuro de Epic: Unreal Engine 6 y nuevos proyectos
A pesar del panorama actual, Epic Games ya trabaja en su siguiente etapa de crecimiento. Entre sus prioridades destacan:
- Desarrollo de nuevas experiencias en Fortnite
- Mejora de herramientas para creadores (UEFN)
- Evolución hacia Unreal Engine 6
- Lanzamientos importantes previstos para finales de 2026
Sweeney aseguró que la empresa ha superado crisis similares en el pasado, adaptándose a cambios clave en la industria como el salto al 3D, los juegos de consola y el modelo online.
Epic Games Store: ingresos altos, rentabilidad limitada
Aunque Epic generó ingresos brutos estimados en más de 6.000 millones de dólares, su tienda digital, la Epic Games Store, sigue siendo solo “marginalmente rentable”.
Esto se debe a:
- Bajos márgenes en ventas de terceros
- Costos asociados a promociones como juegos gratuitos semanales
- Pagos a desarrolladores y publishers
Aun así, los jugadores de PC gastaron alrededor de 1.16 mil millones de dólares en la plataforma durante el último año.
Una situación que no es nueva para Epic
Este no es el primer recorte importante en la empresa. En 2023, Epic ya había despedido a 830 empleados (alrededor del 16% de su plantilla en ese momento).
Sweeney quiso dejar claro que los despidos actuales no están relacionados con la inteligencia artificial, sino con factores financieros y estratégicos.
“No es la primera vez que pasamos por esto”, afirmó, recordando otras etapas de transformación en la historia de la compañía.






