Veterano de Unreal Engine deja Epic Games tras 12 años y habla de un “punto de inflexión” para la industria

Veterano de Unreal Engine deja Epic Games tras 12 años y habla de un “punto de inflexión” para la industria

Sjoerd De Jong, una de las figuras más reconocidas dentro de la comunidad de Unreal Engine, anunció su salida de Epic Games después de 12 años en la compañía. El desarrollador aseguró que la industria del videojuego se encuentra en un “punto de inflexión” y que ha llegado el momento de adaptarse a una nueva forma de trabajar.

La noticia llega apenas unos días después de que Epic presentara oficialmente los primeros detalles de Unreal Engine 6 durante el evento State of Unreal 2026, donde la compañía mostró una fuerte apuesta por la integración de inteligencia artificial en sus herramientas de desarrollo.

Una carrera ligada a Unreal desde 1999

De Jong comenzó a crear mapas para el Unreal original cuando tenía apenas 15 años. Con el paso de los años se convirtió en una figura muy conocida dentro de la comunidad gracias a sus mapas y modificaciones para Unreal Tournament.

Su trayectoria también incluye pasos por estudios como Guerrilla Games y Starbreeze Studios, además de fundar Teotl Studios, responsable de títulos como The Solus Project y Unmechanical.

En 2014 se unió a Epic Games como Lead Evangelist, ayudando a impulsar la adopción de Unreal Engine 4 en estudios, universidades y eventos de desarrollo alrededor del mundo.

Posteriormente ocupó el cargo de director sénior de experiencia para desarrolladores entre 2020 y 2025, antes de asumir un nuevo puesto relacionado con un proyecto aún no anunciado dentro de la compañía.

“Esta era ha llegado a su fin”

A través de una publicación en LinkedIn, De Jong confirmó que la semana pasada fue su última en Epic Games.

El desarrollador explicó que Unreal Engine transformó completamente su vida personal y profesional, permitiéndole recorrer decenas de países, visitar cientos de estudios y colaborar con millones de desarrolladores a lo largo de los años.

Sin embargo, también señaló que siente que una etapa ha terminado.

“Siento que esta era ha llegado a su fin y que es momento de avanzar”, escribió De Jong.

También afirmó que la industria siempre ha estado marcada por cambios constantes, pero considera que actualmente se está alcanzando un momento especialmente importante para el futuro del desarrollo de videojuegos.

La IA y Unreal Engine 6 como telón de fondo

Aunque De Jong no especificó exactamente a qué cambios se refería, su salida coincide con la presentación de Unreal Engine 6 y la estrategia de Epic para integrar modelos de inteligencia artificial como Claude y Gemini dentro de sus herramientas de desarrollo.

Durante State of Unreal 2026, Epic mostró cómo los desarrolladores podrán utilizar modelos de lenguaje para acelerar tareas como:

  • Configuración de niveles.
  • Creación de rigs para personajes.
  • Ajuste de iluminación.
  • Configuración de sistemas de partículas.
  • Asignación de pesos óseos (skinning).
  • Generación y organización de contenido dentro de escenas.

La compañía insiste en que estas herramientas actuarán como multiplicadores de creatividad y productividad, manteniendo siempre el control final en manos de los desarrolladores.

Además, Epic confirmó que Unreal Engine 6 unificará las tecnologías de Unreal Engine 5 y Unreal Editor for Fortnite, apostando por experiencias interoperables, contenido portátil entre juegos y nuevas herramientas basadas en IA.

Un cambio que genera debate

La apuesta de Epic por la inteligencia artificial ya está provocando discusiones dentro de la comunidad de desarrollo. Algunos profesionales consideran que estas herramientas pueden acelerar procesos repetitivos y permitir que equipos pequeños desarrollen proyectos más ambiciosos.

Sin embargo, otros temen que la automatización termine reduciendo el peso de ciertos roles creativos dentro de la industria. Las recientes demostraciones de IA en Unreal Engine 6 han generado reacciones divididas entre desarrolladores y estudios.

La salida de Sjoerd De Jong no ha sido vinculada oficialmente a estas decisiones tecnológicas, pero el momento en que se produce ha llevado a muchos miembros de la comunidad a relacionarla con los profundos cambios que Epic Games está impulsando para la próxima generación de su motor gráfico.

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Haffar Hendy

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