Assassin’s Creed Hexe pierde otro director clave

La situación de Assassin’s Creed Hexe vuelve a generar titulares tras confirmarse una nueva baja importante dentro de su equipo creativo. El esperado proyecto oscuro de Ubisoft pierde a otro de sus líderes clave, lo que intensifica las dudas sobre el rumbo del juego y su desarrollo a largo plazo.
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Assassin’s Creed Hexe pierde a su director de juego
En una reciente publicación en LinkedIn, Benoit Richer confirmó su salida de Ubisoft para embarcarse en un nuevo proyecto independiente. Richer se desempeñaba como game director de Codename Hexe, uno de los títulos premium más ambiciosos dentro del futuro de la franquicia Assassin’s Creed.
Su salida no llega en un momento cualquiera. Apenas semanas antes, el proyecto también había perdido a su director creativo, Clint Hocking, en medio de una reestructuración interna significativa dentro de Ubisoft.
Esta doble baja en posiciones clave deja al proyecto en una situación delicada, especialmente considerando que ambos roles —director creativo y director de juego— son fundamentales para el desarrollo de cualquier título AAA.
Un historial sólido que deja un vacío importante
Benoit Richer no es un nombre menor dentro de la industria. Antes de su paso por Hexe, fue director de Batman: Arkham Origins, además de colaborar como codirector en Assassin’s Creed Valhalla. Su experiencia también incluye múltiples entregas de la saga Rainbow Six, lo que refuerza la magnitud de su salida.
Su trayectoria lo posicionaba como una pieza clave para garantizar la calidad y dirección del proyecto. Por ello, su marcha representa un golpe significativo para la estabilidad del desarrollo de Hexe.
Reestructuración interna en Ubisoft
Estos cambios no ocurren de forma aislada. Ubisoft ha iniciado una reestructuración importante dentro de la franquicia Assassin’s Creed, estableciendo un nuevo equipo de liderazgo para dirigir el futuro de la saga.
Tras la salida de Hocking, el veterano desarrollador Jean Guesdon asumió el rol de director creativo de Codename Hexe, además de sus nuevas responsabilidades como jefe de contenido de la franquicia.
Guesdon, conocido por su trabajo en anteriores entregas de Assassin’s Creed, ahora lidera un proyecto que promete ser uno de los más distintos de la saga.
Un Assassin’s Creed más oscuro y narrativo
Aunque Ubisoft ha compartido pocos detalles oficiales sobre Hexe, el enfoque del juego ya ha sido descrito como una experiencia más oscura, centrada en la narrativa y ambientada en un momento histórico clave.
Según declaraciones recientes de Guesdon, el equipo está trabajando cuidadosamente para ofrecer una propuesta única dentro de la franquicia:
“Estamos construyendo este proyecto con gran dedicación. Será una experiencia narrativa distinta y más oscura dentro del universo Assassin’s Creed”.
Sin embargo, también dejó claro que el desarrollo requerirá tiempo adicional, lo que implica que el juego permanecerá en silencio durante un periodo prolongado.
El futuro de Assassin’s Creed más allá de Hexe
A pesar de los desafíos que enfrenta Hexe, Ubisoft continúa avanzando con otros proyectos dentro del universo Assassin’s Creed.
Por un lado, Codename Invictus, centrado en el multijugador, sigue progresando bajo un enfoque de pruebas constantes. Por otro, la compañía ya ha confirmado oficialmente el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, uno de los títulos más queridos por la comunidad.
Este panorama demuestra que, aunque Hexe atraviesa una etapa complicada, la franquicia en su conjunto sigue siendo una prioridad estratégica para Ubisoft.







