El DRM de 30 días en PS5 y PS4 podría no ser permanente

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El reciente descubrimiento de un supuesto sistema de DRM en PS5 y PS4 que obligaría a verificar juegos digitales cada 30 días ha generado preocupación entre la comunidad. Sin embargo, una nueva teoría sugiere que este sistema no sería tan restrictivo como parecía inicialmente. Según diversos reportes y pruebas realizadas por usuarios, el temporizador de 30 días podría ser solo una medida temporal que desaparece tras aproximadamente dos semanas, convirtiendo la licencia en permanente.

Este tema ha cobrado relevancia tras la actualización 13.20 de PlayStation 5, que aparentemente introdujo cambios en la gestión de licencias digitales. Aunque Sony no ha ofrecido una explicación oficial, la comunidad ha comenzado a investigar y compartir hallazgos que apuntan a una lógica más compleja detrás de este sistema.

¿Cómo funciona el temporizador de 30 días?

Primeros reportes y preocupaciones

A principios de semana, varios creadores de contenido y usuarios detectaron que algunos juegos digitales adquiridos recientemente incluían un temporizador de 30 días. Este contador sugería que, si el jugador no iniciaba el juego dentro de ese periodo o no se conectaba a internet, sería necesario validar nuevamente la licencia.

Esto generó inquietud, ya que implicaba una dependencia constante de conexión online incluso para títulos comprados de forma legítima, algo que va en contra de la experiencia tradicional de los juegos digitales en consolas PlayStation.

Nuevos hallazgos: el temporizador desaparece

Sin embargo, usuarios que realizaron compras semanas atrás han comenzado a notar un comportamiento distinto. Tras cierto tiempo, el temporizador simplemente desaparece, y el juego pasa a tener una licencia indefinida, como ha sido habitual en la plataforma.

Uno de los casos más detallados proviene de un usuario que experimentó con una PS4 modificada. Según su investigación, un juego comprado el 9 de abril mostró el temporizador días después, pero aproximadamente 16 días tras la compra, la restricción desapareció por completo.

La teoría: una medida contra la piratería

Relación con la política de reembolsos

La explicación más convincente hasta ahora está relacionada con el sistema de reembolsos de PlayStation Store. Actualmente, los usuarios pueden solicitar la devolución de un juego digital dentro de los 14 días posteriores a la compra, siempre que no lo hayan descargado o jugado.

Esto habría sido aprovechado por algunos usuarios con consolas modificadas para extraer licencias digitales permanentes antes de solicitar el reembolso, permitiéndoles acceder al juego sin haberlo pagado realmente.

Cómo el nuevo DRM bloquearía este método

La teoría indica que el temporizador de 30 días actúa como una capa de protección temporal. Durante los primeros 14 días —el periodo en el que el reembolso es posible— la licencia no sería permanente. Solo después de que este plazo expire, el sistema convertiría automáticamente la licencia en indefinida.

De esta forma, se evitaría que los usuarios puedan explotar el sistema de devoluciones para obtener licencias permanentes sin coste, cerrando una posible vía de piratería sin afectar de forma permanente a los jugadores legítimos.

Falta de comunicación oficial por parte de Sony

Hasta el momento, Sony no ha aclarado públicamente cómo funciona este sistema. La falta de información ha provocado confusión, especialmente porque incluso los sistemas de soporte automatizados han ofrecido respuestas contradictorias.

Este silencio deja a la comunidad dependiendo de pruebas empíricas y teorías, lo que no es ideal en un tema tan sensible como la propiedad digital de los juegos.

Impacto en los jugadores

¿Deberían preocuparse los usuarios?

Si esta teoría resulta ser correcta, el impacto real en los jugadores sería mínimo. El DRM no requeriría verificaciones constantes a largo plazo, sino solo durante un breve periodo tras la compra.

Esto significa que, en condiciones normales, los jugadores seguirían disfrutando de sus títulos digitales sin interrupciones, una vez superada la ventana de reembolso.

Aun así, el caso pone sobre la mesa una cuestión importante: el control sobre las licencias digitales. Incluso cambios pequeños en el DRM pueden generar gran preocupación, especialmente en una era donde los juegos físicos están perdiendo protagonismo.

El polémico DRM de 30 días en PS5 y PS4 podría no ser la restricción permanente que muchos temían. Todo apunta a que se trataría de una medida temporal diseñada para combatir abusos en el sistema de reembolsos y frenar la piratería.

Sin confirmación oficial por parte de Sony, la incertidumbre continúa, pero los indicios actuales ofrecen cierta tranquilidad a los jugadores.

👉 ¿Qué opinas sobre este tipo de DRM? ¿Te parece una medida razonable o una limitación innecesaria? Videogaming 3D se ha puesto en contacto con Sony para obtener un comentario oficial.

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