Cofundador de Guerilla Games y veterano de Epic Games, está creando una alternativa europea a Unreal Engine.

Cofundador de Guerilla Games y veterano de Epic Games, está creando una alternativa europea a Unreal Engine.

La industria de los videojuegos podría estar ante el nacimiento de un nuevo competidor para los motores gráficos más populares del mercado. Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games y exdirector técnico de Epic Games, confirmó que trabaja en “The Immense Engine”, un nuevo motor de desarrollo que busca convertirse en una alternativa europea frente a tecnologías dominadas por compañías estadounidenses y chinas como Unreal Engine y Unity.

El veterano desarrollador compartió los primeros detalles del proyecto durante una entrevista en el podcast neerlandés De Technoloog, donde explicó su visión sobre el futuro del software de creación 3D y el impacto que tendrá la inteligencia artificial en la industria.

Un motor europeo para una nueva generación tecnológica

Arjan Brussee es una figura histórica dentro del desarrollo de videojuegos. En los años 90 trabajó en los clásicos títulos de Epic Games como Jazz Jackrabbit, antes de cofundar Guerrilla Games, estudio responsable de franquicias tan reconocidas como Killzone y Horizon Forbidden West.

Tras una larga etapa en Epic y una breve aventura en Boss Key Productions junto a Cliff Bleszinski, Brussee regresó a Países Bajos para iniciar un nuevo proyecto independiente. Su objetivo es ambicioso: crear un motor gráfico completamente desarrollado y alojado en Europa.

Según explicó, actualmente no existe una plataforma importante que combine infraestructura europea, cumplimiento de normativas locales y desarrollo tecnológico independiente del dominio estadounidense o chino.

“Nadie está construyendo actualmente un motor completamente europeo, alojado en Europa y que siga las normativas europeas”, afirmó Brussee durante la entrevista.

La declaración llega en un momento donde el debate sobre soberanía tecnológica y dependencia de software extranjero gana fuerza en distintos sectores tecnológicos.

The Immense Engine apuesta por la inteligencia artificial

Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es su enfoque centrado en inteligencia artificial. Brussee considera que los motores tradicionales fueron diseñados bajo paradigmas antiguos que podrían quedar obsoletos en los próximos años.

De acuerdo con el desarrollador, herramientas como Unreal Engine fueron creadas para flujos de trabajo clásicos basados en menús y edición manual. Sin embargo, la llegada de la IA generativa permitiría automatizar gran parte de los procesos complejos dentro del desarrollo de videojuegos y simulaciones 3D.

Cómo cambiaría el desarrollo con IA

Brussee explicó que la integración profunda de agentes de inteligencia artificial podría transformar radicalmente la producción de contenido digital.

Actualmente, muchos estudios necesitan grandes equipos para construir mundos abiertos, sistemas físicos o herramientas internas. Con IA avanzada, parte de esas tareas podrían realizarse automáticamente o acelerarse considerablemente.

El veterano de Epic aseguró que un pequeño equipo bien organizado y apoyado por sistemas inteligentes podría alcanzar la productividad de estudios mucho más grandes.

“Si eres inteligente y sabes cómo utilizar un buen marco de agentes de IA, puedes hacer el trabajo de diez o quince personas”, comentó.

Esta filosofía encaja con la tendencia creciente de automatización que ya empieza a verse en áreas como animación procedural, generación de diálogos, diseño de niveles y optimización gráfica.

Más allá de los videojuegos

Aunque el proyecto nace desde la experiencia en gaming, Brussee dejó claro que The Immense Engine no estará enfocado únicamente en videojuegos.

El creador considera que la generación de mundos 3D será cada vez más importante en industrias como defensa, logística, simulación industrial y entrenamiento virtual. Precisamente, el cumplimiento de normativas europeas podría convertir al motor en una herramienta atractiva para gobiernos y empresas que busquen soluciones locales.

Esto podría abrir una nueva competencia en un mercado donde actualmente dominan motores estadounidenses como Unreal Engine y Unity.

Un mercado dominado por pocos gigantes

La noticia también pone sobre la mesa el enorme control que tienen algunas compañías sobre la tecnología utilizada en videojuegos modernos.

En la actualidad, miles de estudios dependen de Unreal Engine o Unity para desarrollar sus proyectos. Esto ha generado preocupación en ciertos sectores tras cambios recientes en licencias, políticas de monetización y dependencia tecnológica.

La aparición de un motor europeo podría ofrecer una alternativa interesante para estudios independientes, instituciones públicas y empresas tecnológicas que busquen mayor control sobre sus herramientas.

Sin embargo, competir contra gigantes consolidados será un reto enorme. Unreal Engine domina gran parte de las producciones AAA actuales gracias a herramientas avanzadas como Nanite o Lumen, mientras que Unity sigue siendo uno de los motores más utilizados en móviles e indies.

¿Cuándo veremos The Immense Engine?

Por ahora, Brussee no compartió una fecha de lanzamiento ni mostró material técnico del motor. Tampoco se conocen socios financieros, equipos involucrados o plataformas objetivo.

Aun así, el simple anuncio ya ha despertado curiosidad dentro de la comunidad de desarrollo, especialmente por el historial del creador y el creciente interés por herramientas potenciadas por IA.

Si The Immense Engine logra materializar parte de su propuesta, podría convertirse en uno de los proyectos tecnológicos más interesantes surgidos en Europa durante los próximos años.

El mercado de motores gráficos lleva mucho tiempo necesitando nuevos competidores, y esta iniciativa podría marcar el inicio de una nueva etapa para el desarrollo de videojuegos y simulaciones 3D.

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