id Software pierde 136 empleados tras los despidos de Xbox; exdesarrolladores aseguran que el estudio quedó reducido

Los despidos anunciados esta semana dentro de la división Xbox continúan revelando su impacto en algunos de los estudios más importantes de Microsoft. Uno de los casos más significativos es el de id Software, responsable de franquicias como DOOM y Quake, donde ya se confirmaron 136 despidos entre trabajadores presenciales y remotos.
De acuerdo con un aviso WARN presentado en el estado de Texas, 96 empleados fueron despedidos de la sede de Richardson, Texas, mientras que 40 puestos remotos también fueron eliminados, elevando el total a 136 recortes.
Según una comunicación publicada por el sindicato Communication Workers of America (CWA) en diciembre de 2025, id Software contaba con 185 empleados. Si esa cifra seguía vigente antes de los despidos, los recortes habrían afectado a una parte mayoritaria de la plantilla.
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Los despidos afectan a equipos clave de id Software
Uno de los testimonios más comentados proviene de Derek Best, exartista de efectos visuales (VFX) de id Software que participó en los tres títulos modernos de DOOM.
En una publicación realizada en LinkedIn, Best afirmó sentirse «impactado por la magnitud de los despidos» y aseguró que el estudio perdió una gran cantidad de conocimiento técnico acumulado durante años.
Entre los puntos que destacó se encuentran:
- El equipo de VFX habría quedado reducido a un solo artista.
- Ya no habría un líder ni un productor dedicados al área de efectos visuales.
- Fue despedido el ingeniero responsable de importantes mejoras en el flujo de trabajo del editor de partículas.
- Los desarrolladores especializados en Houdini para modelado procedural y animaciones en caché también habrían salido del estudio.
Según Best, esta situación dificulta la continuidad de herramientas y procesos utilizados durante el desarrollo de DOOM: The Dark Ages.
Exdesarrollador afirma que id Software podría convertirse en un estudio de apoyo
En la misma publicación, Derek Best especuló sobre el posible futuro del estudio tras los recortes.
Según su interpretación de los cambios internos y de los puestos afectados, id Software podría quedar reducido a un estudio de soporte para otros proyectos de Xbox.
Asimismo, afirmó que el equipo encargado del motor gráfico idTech habría sufrido importantes bajas, lo que, en su opinión, podría abrir la puerta a un mayor uso de Unreal Engine en futuros proyectos. Hasta el momento, Microsoft e id Software no han confirmado ningún cambio en la tecnología que utilizarán para sus próximos videojuegos, por lo que estas declaraciones corresponden únicamente a la opinión del exdesarrollador.
Otro artista critica el momento elegido para los despidos
Otro trabajador afectado fue Todd Boyce, artista de efectos visuales de id Software, quien también publicó un mensaje en LinkedIn criticando la decisión.
Boyce cuestionó especialmente que los despidos ocurrieran apenas un día antes del lanzamiento de una expansión importante para DOOM: The Dark Ages.
En su publicación aseguró que parte del equipo trabajó durante meses con horas extra no remuneradas para finalizar el contenido descargable, y calificó la decisión como perjudicial para el estudio y para la continuidad de su tecnología.
Estas declaraciones reflejan la postura personal del desarrollador y no constituyen una posición oficial de Microsoft.
El estudio de Alemania no ha confirmado cambios
Además de su sede principal en Texas, id Software cuenta con un estudio en Frankfurt, Alemania, dedicado principalmente al desarrollo y mantenimiento del motor gráfico idTech.
Hasta el momento no existe confirmación oficial sobre si ese equipo también fue alcanzado por la reciente ronda de despidos dentro de Xbox.
Microsoft continúa reorganizando su división Xbox
Los despidos en id Software forman parte de la amplia reestructuración anunciada por Microsoft durante esta semana, que ha afectado a múltiples equipos de Xbox y a varios estudios internos.
Por ahora, la compañía no ha anunciado cambios en los proyectos activos de id Software ni ha informado oficialmente sobre el futuro de la franquicia DOOM, del motor idTech o de posibles desarrollos con Unreal Engine.
¿Qué opinas sobre los despidos en id Software? Puedes compartir tu punto de vista en los comentarios.







