Koei Tecmo acelera su expansión: supera los 3,000 empleados con la meta de llegar a 5,000

El crecimiento de Koei Tecmo no se detiene. En una reciente entrevista concedida al medio especializado japonés Famitsu (compartida por Automaton), Hisashi Koinuma, presidente y CEO de la compañía, detalló los planes de expansión del gigante de los videojuegos. El directivo confirmó que la plantilla global de la empresa ha superado la cifra de los 3,000 trabajadores, marcando un paso firme en su ambiciosa estrategia de posicionamiento internacional.
Esta cifra representa un incremento sustancial respecto al reporte entregado a los accionistas en 2024, donde la firma registraba cerca de 2,500 empleados. De acuerdo con Koinuma, el objetivo a mediano plazo sigue fijo en alcanzar los 5,000 trabajadores para diversificar e incrementar sus líneas de desarrollo de videojuegos.
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El camino hacia el Top 10 de la industria para 2035
El plan estratégico liderado por Hisashi Koinuma responde a una meta corporativa sumamente clara: convertir a Koei Tecmo en la empresa de entretenimiento digital número uno a nivel global. El ejecutivo explicó que el enfoque principal de este enunciado es registrar el mayor beneficio operativo dentro de la industria de los videojuegos, estableciendo el primer gran hito de rendimiento en entrar al Top 10 global para el año 2035.
Para alcanzar esta meta financiera y asegurar un flujo constante de lanzamientos comerciales, la firma japonesa se ha enfocado en expandir directamente su fuerza laboral. Durante el periodo de transición entre 2024 y 2025, la plantilla general ascendió a 2,850 personas. Este año, con la incorporación de 193 nuevos graduados universitarios únicamente en Japón, el grupo alcanzó la marca aproximada de 3,000 profesionales en activo.
Koinuma destacó que este crecimiento numérico se complementa con programas internos de capacitación y entrenamiento, diseñados expresamente para elevar la calidad técnica del personal actual.
Estructura interna: Seis marcas independientes y un estudio AAA
El sistema de producción de Koei Tecmo se sostiene sobre una infraestructura descentralizada. Su división interna está compuesta actualmente por seis marcas principales especializadas y un estudio central de desarrollo:
- Omega Force: Reconocidos por la franquicia Dynasty Warriors y codesarrolladores del reciente éxito de simulación de vida Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2.
- Team Ninja: Desarrolladores históricos de Ninja Gaiden, Dead or Alive y la saga Nioh.
- Gust: Responsables de la serie de rol japonés Atelier.
- Kou Shibusawa: Equipo enfocado en la estrategia de Nobunaga’s Ambition.
- Midas: División orientada al desarrollo de títulos para dispositivos móviles.
- Ruby Party: Especialistas en la producción de novelas visuales.
- AAA Games Studio: Estudio fundado originalmente en 2024 que debutó de manera formal con el lanzamiento de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment el pasado 6 de noviembre de 2025.
El directivo puntualizó que el sistema de marcas se implementó para proteger y potenciar la identidad estética de cada equipo de desarrollo. Si surgiera un proyecto con características ajenas al catálogo habitual de dichos grupos, la política interna contempla la creación de un nuevo sello editorial para albergarlo.
Logística de espacio y un giro hacia la autopublicación global
El incremento sostenido de personal obliga a la compañía a reestructurar sus bienes raíces. Koinuma confirmó que en 2025 adquirieron el complejo Yokohama Symphostage, infraestructura que opera formalmente desde abril de este año y proyecta albergar a unos 900 empleados. No obstante, las oficinas situadas en Kioto se encuentran al límite de su capacidad, por lo que la división inmobiliaria del grupo ya evalúa la adquisición de nuevos espacios de oficinas, además de haber construido dormitorios adicionales y viviendas corporativas para optimizar el entorno habitacional del personal.
Más allá del espacio físico, la expansión de personal también responde a un cambio crítico en el modelo de negocio: Koei Tecmo priorizará la autopublicación a nivel global. A diferencia de proyectos previos donde dependían de terceros —como ocurrió con los primeros títulos de Nioh distribuidos por Sony—, la empresa gestionará directamente la distribución de sus productos. Un ejemplo directo de esta estrategia es el futuro lanzamiento de Nioh 3, el cual será autopublicado en su totalidad por la compañía, garantizando un lanzamiento simultáneo en PC.
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