Reseña de Denshattack!: Adrenalina sobre rieles en Japón

De vez en cuando aparece un videojuego que evoca la época dorada de la era de PlayStation 2, donde las propuestas arriesgadas y llenas de estilo dominaban el mercado. Denshattack! es precisamente uno de esos títulos que hoy en día encuentran su hogar ideal en la escena independiente. Su premisa combina la esencia de Tony Hawk’s Pro Skater con el estilo visual de Jet Set Radio, pero sustituyendo las patinetas por la conducción de trenes en un Japón distópico. El objetivo es realizar trucos espectaculares mientras se enfrenta a una megacorporación opresora.
Tabla de contenidos
Historia y Personajes de Denshattack!
La trama de Denshattack! se desarrolla en un Japón futuro afectado por el cambio climático. La mayor parte de la población con recursos vive en ciudades abovedadas construidas por Miraido, una megacorporación que tiene el monopolio del transporte de alta velocidad con el VACTRAIN. Quienes viven fuera de las cúpulas enfrentan una vida difícil, pero libres del control corporativo.
La protagonista es Emi, una joven repartidora de ramen en tren que posee un talento natural excepcional y una actitud siempre positiva enfocada en la autosuperación. Tras conocer a Fernando, editor de un fanzine sobre el panorama clandestino del Denshattack —un deporte subterráneo donde pilotos de trenes compiten haciendo acrobacias—, Emi se embarca en una travesía para convertirse en la mejor piloto de Japón.
A lo largo de la campaña de entre 10 y 15 horas, Emi se enfrenta a diferentes bandas y sus respectivos líderes. Tras derrotarlos en la pista, estos personajes se unen a su causa:
- Una chica rica, entusiasta y obsesionada con la moda.
- Una rival competitiva que se suma al equipo para no perderse los acontecimientos futuros.
- Un grupo de ingenieros veteranos de estilo rockabilly que salen de su retiro al encontrar a alguien digno de sus creaciones.
Jugabilidad y Sistema de Trucos Denshattack!
El núcleo jugable de Denshattack! consiste en encadenar trucos con el tren para obtener altas puntuaciones y rellenar la barra de energía. Los controles básicos permiten saltar, cambiar de vía, deslizarse por rieles (grind), correr por las paredes, realizar bucles en túneles e interactuar con el entorno mediante el uso de la bocina.
Los trucos se ejecutan con la palanca analógica derecha. Movimientos simples como mover la palanca a la izquierda realizan un ollie, mientras que acrobacias avanzadas como un 540 heelflip o trucos de alta complejidad requieren combinaciones de comandos similares a los de un juego de lucha. Para facilitar el aprendizaje, el juego incluye el menú Tricktionary, donde se pueden consultar todas las secuencias de comandos disponibles. El sistema penaliza la repetición constante del mismo movimiento reduciendo los puntos otorgados, lo que obliga a mantener la variedad y el estilo.
Al rellenar la barra de energía se activan las llamadas Yaoyorozuo (8 Millones de Caminos), que son pistas alternativas elevadas y de colores arcoíris que conducen a zonas secretas del mapa con nuevos accesos y salidas.
Diseño de Niveles y Variedad
El juego ofrece una amplia diversidad de escenarios a lo largo de su campaña. Las pistas incluyen elementos como cabezas de piedra, tramos a través de una rueda de la fortuna en una ciudad abandonada, zonas volcánicas e incluso un segmento dentro de una obra de teatro Kabuki.
Los objetivos de los niveles varían según la misión:
- Carreras directas contra rivales (a quienes es posible derribar de la vía).
- Niveles enfocados en superar puntuaciones récord.
- Misiones de objetivos múltiples en pistas con bifurcaciones, como limpiar un puente, restaurar obras de arte censuradas por Miraido o repartir fideos soba.
Cada nivel cuenta con desafíos opcionales (dares) que exigen terminar la carrera sin chocar, descarrilar a un número específico de oponentes, encontrar salidas ocultas o realizar trucos concretos en momentos determinados. Los errores o choques penalizan el tiempo general, pero el juego cuenta con puntos de control frecuentes que evitan la pérdida total del progreso en la carrera.
Progresión y Personalización
Entre misiones, los jugadores pueden utilizar los objetos coleccionables obtenidos, como latas de pintura en aerosol y calcomanías, para personalizar estéticamente sus vehículos. También es posible desbloquear nuevos trenes con atributos diferenciados:
- Un modelo que incrementa la velocidad de ejecución de trucos a costa de la distancia del manual.
- Un modelo que acelera el llenado de la barra de energía a cambio de reducir la puntuación base de los trucos, facilitando el acceso a las pistas 8 Millones de Caminos.
Adicionalmente, se incluyen actividades secundarias como tomar fotografías para el fanzine de Fernando. Las revistas digitales recopiladas muestran información de trasfondo sobre las regiones, los personajes, los trenes del juego y reseñas de ramen escritas por Emi.
Jefes Finales en Denshattack!
Al término de cada área principal, el juego presenta batallas contra jefes que integran las mecánicas de desplazamiento aprendidas en los niveles normales. Los enfrentamientos confirmados incluyen:
- Un grupo de trenes que se fusionan al estilo Megazord.
- Una batalla contra un tren con forma de serpiente de arena sobre el cual se puede realizar grind.
- Un castillo móvil equipado con un cañón gigante.
Rendimiento, Gráficos y Sonido
El apartado visual destaca por un estilo artístico cel-shading que simula la estética de una producción de anime. El rendimiento en las transiciones de alta velocidad y las secuencias de saltos se mantiene fluido. La banda sonora está compuesta por temas de ritmo acelerado que complementan la temática de acción y deportes extremos del juego.
Pros
- Sistema de trucos profundo con comandos técnicos y variados.
- Excelente diseño de niveles con rutas alternativas y gran verticalidad.
- Gran variedad y originalidad en los combates contra jefes finales.
- Banda sonora enérgica que encaja con la jugabilidad.
Contras
- Curva de aprendizaje inicial elevada para dominar los combos complejos.
- La estructura de la historia recurre a los giros y arquetipos habituales del anime.
Nota final: 8.5/10
¿Qué te parece la propuesta de combinar trenes con el estilo clásico de Tony Hawk? Déjanos tus comentarios y comparte tus mejores puntuaciones.







