El director ejecutivo de Evercade afirma que Rare «invirtió mucha energía» para añadir nuevo contenido a sus versiones nativas de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie.

El director ejecutivo de Evercade afirma que Rare "invirtió mucha energía" para añadir nuevo contenido a sus versiones nativas de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie.

El esperado lanzamiento de Banjo-Kazooie en Evercade contará con una implicación directa de su estudio original. Andrew Byatt, CEO de Blaze Entertainment, confirmó que Rare se involucró activamente en el desarrollo de las adaptaciones nativas de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, facilitando material nunca antes visto y acceso directo al código fuente de ambos títulos de Nintendo 64.

El paquete recopilatorio Banjo-Kazooie Double Pack saldrá al mercado el próximo 30 de octubre en un único cartucho físico. La colección será totalmente compatible con todas las consolas de la familia Evercade, incluyendo modelos portátiles, de sobremesa y mini arcades.

Ports nativos y mejoras técnicas de Banjo-Kazooie en Evercade

A diferencia del formato habitual de la plataforma, estos títulos no correrán a través de emulación de ROMs. Blaze Entertainment desarrolló versiones nativas optimizadas para su hardware con las siguientes características añadidas:

  • Resolución mejorada y tasa de refresco a 60 fps.
  • Estados de guardado (save states).
  • Control de cámara optimizado.
  • Esquema de control adaptado para consolas Evercade que utilizan D-Pad en lugar de palancas analógicas.
  • Menú de trucos nuevo y diálogos inéditos.
  • Reproductor de música integrado con temas de la franquicia que no habían sido publicados anteriormente.

Acceso al código fuente original

En una entrevista concedida a FRVR, Byatt destacó que el acceso al código fuente original proporcionado por Rare redujo sustancialmente los tiempos de producción, evitando entre 9 y 12 meses adicionales de trabajo en ingeniería inversa desde lenguaje ensamblador.

El directivo remarcó que el estudio británico no se limitó a licenciar la propiedad intelectual, sino que dedicó recursos internos a probar, aprobar e integrar contenidos para maximizar la calidad del producto final.

Expansión del catálogo nativo en Evercade

Aunque la biblioteca de Evercade suma más de 80 cartuchos y cientos de títulos sustentados en emulación, la empresa incrementará su oferta de adaptaciones nativas. Junto con las aventuras del oso y el ave, la compañía trabaja en la colección de Doom, paquete que incluirá ports nativos de Doom y Doom 2, además de seis expansiones de mapas para sumar ocho campañas completas.

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Haffar Hendy

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