Hideo Kojima confirma que el desarrollo de OD avanza sin contratiempos

El creativo japonés Hideo Kojima compartió una actualización oficial sobre el estado de OD, su esperado proyecto de terror desarrollado por Kojima Productions en colaboración con Xbox Game Studios. Durante un mensaje en video emitido al cierre de la presentación de Xbox en el marco de Tokyo Game Show, el director detalló los avances del título y abordó el estrecho vínculo que mantiene con la división de videojuegos de Microsoft.
Kojima inició su intervención recordando que su estudio independiente transita actualmente por su décimo año de actividad. En ese marco, explicó que recientemente se reunió con el equipo de liderazgo de Xbox para planificar los próximos pasos de la compañía:
«A principios de este año, visité las oficinas de Xbox en Redmond y tuve la oportunidad de pasar tiempo con Asha [Sharma]. Allí conversamos sobre el futuro de los videojuegos y el entretenimiento digital, y compartimos un profundo entendimiento sobre los objetivos que creemos que debemos alcanzar juntos», declaró Kojima.
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OD-KNOCK: captura de movimiento y el progreso tras la huelga de SAG-AFTRA
Al entrar en detalles técnicos sobre el proyecto, Kojima se refirió a la obra bajo la denominación OD-KNOCK. Dado que el director había confirmado previamente que OD funcionará como una propuesta de antología, el subtítulo o mención a «KNOCK» podría representar una parte o segmento específico dentro del paquete completo de la experiencia.
Kojima fue enfático en señalar que la producción marcha sobre ruedas luego de las pausas forzadas por el conflicto sindical en Hollywood:
«El desarrollo de OD avanza sin problemas. La captura de movimiento (performance capture) y las grabaciones de ADR, que se habían pausado durante la huelga de SAG, se reanudaron este año, y la producción continúa según lo previsto», afirmó.
El realizador también aprovechó la vitrina para elogiar públicamente a parte de su elenco protagónico:
«Sophia Lillis, Hunter Schafer y todo el equipo han ofrecido interpretaciones intensas y sobresalientes, las cuales no puedo esperar a que todos ustedes vean», destacó.
Kojima reiteró la premisa experimental de esta entrega, asegurando que se trata de un nuevo tipo de medio interactivo enfocado en poner a prueba la resistencia humana ante el miedo:
«OD es una clase de juego completamente nueva que pone a prueba los límites del terror. A través de la experimentación y la iteración constantes, el proyecto va tomando forma de manera constante. Esperamos compartir más información más adelante», concluyó sobre el título.
Un respaldo clave de Xbox junto al anuncio de Physint
La participación de Kojima no se limitó exclusivamente a OD. Durante su intervención también se refirió brevemente a Physint, su próximo juego de acción y espionaje de nueva generación, confirmando de manera oficial que el actor sueco Bill Skarsgård asumirá el papel protagónico de la aventura.
Para cerrar su mensaje, Kojima agradeció a la comunidad global de jugadores y dirigió palabras directas a su socio editorial, un gesto interpretado como un reconocimiento explícito luego de que Xbox asumiera la publicación de Physint tras la decisión de PlayStation de descartar el proyecto semanas atrás:
«Quiero agradecer sinceramente a todos nuestros jugadores, fans y miembros de la comunidad por sintonizar la transmisión y por su continuo apoyo. También quiero agradecer a nuestros socios de Xbox por creer en nuestra visión y caminar este sendero hacia el futuro junto a nosotros. Estamos increíblemente entusiasmados con el camino por delante y esperamos compartir mucho más con ustedes en el futuro. Por favor, manténganse atentos», concluyó el directivo.







