Hideo Kojima lamenta el fin de los discos en PlayStation y teme por el futuro de la propiedad digital

Hideo Kojima lamenta el fin de los discos en PlayStation y teme por el futuro de la propiedad digital

El creador de Death Stranding y Metal Gear, Hideo Kojima, reaccionó públicamente al anuncio de Sony Interactive Entertainment sobre el cese de la producción de discos físicos para videojuegos a partir de enero de 2028. Durante una intervención en el festival de cine Il Cinema in Piazza, celebrado en Italia, el desarrollador japonés afirmó sentirse «realmente triste» por la desaparición del formato físico y advirtió sobre los riesgos que podría traer un futuro dominado por el streaming.

Aunque reconoció que los juegos digitales descargados siguen almacenándose en el hardware del usuario, Kojima señaló que un modelo basado exclusivamente en la nube podría poner en riesgo el acceso a las bibliotecas digitales de los consumidores.

Hideo Kojima considera preocupante el futuro sin discos físicos

Durante su participación en Il Cinema in Piazza, cuyas declaraciones fueron traducidas y difundidas por el traductor conocido como Genki, Kojima explicó que creció utilizando formatos físicos y que continúa comprando Blu-ray y CD.

Según el director, la situación de los videojuegos descargados es diferente a la del streaming, ya que actualmente los datos permanecen instalados en el almacenamiento de la consola o el PC.

«Como la producción terminará en 2028, esto se refiere a los videojuegos, pero crecí con los medios físicos, así que me parece realmente triste.»

El desarrollador destacó que, mientras los juegos descargados permanecen en el dispositivo del usuario, un eventual cambio hacia un ecosistema completamente basado en la nube eliminaría esa posibilidad.

Kojima advierte sobre los riesgos del streaming

Kojima comparó los videojuegos con plataformas de video bajo demanda como Netflix y Amazon, donde los usuarios no poseen los archivos, sino que únicamente acceden al contenido mediante una suscripción.

Explicó que este modelo depende completamente de servidores administrados por las compañías y que diversos factores podrían afectar la disponibilidad del contenido.

Entre ellos mencionó:

  • Cambios políticos.
  • Decisiones gubernamentales.
  • Conflictos internacionales.
  • Modificaciones en las políticas de distribución.

Según Kojima, cualquiera de estos escenarios podría provocar que determinadas películas o videojuegos dejaran de estar disponibles para los usuarios, incluso si anteriormente habían pagado por acceder a ellos.

«Eso es lo que da miedo. Lo que ocurre con los videojuegos en 2028 también podría ocurrir con las películas.»

Una preocupación que Kojima ya había expresado en 2021

Las declaraciones del desarrollador coinciden con un mensaje publicado por él mismo en 2021, el cual volvió a circular tras el reciente anuncio de Sony.

En aquella ocasión escribió que, con el paso del tiempo, incluso los datos digitales podrían dejar de estar bajo el control de los usuarios.

Kojima advertía que un cambio importante en un país, un gobierno o incluso en las políticas de una empresa podría provocar que las personas perdieran acceso a:

  • Películas.
  • Libros.
  • Música.

El creativo aseguró que ese escenario era precisamente el que le preocupaba y aclaró que su postura no estaba motivada por un deseo de acumular contenido, sino por la importancia de conservar el acceso a las obras adquiridas.

Sony dejará de fabricar discos físicos en 2028

A principios de esta semana, Sony Interactive Entertainment confirmó que dejará de fabricar discos físicos para videojuegos a partir de enero de 2028.

Posteriormente también se conoció que la compañía comunicó a sus socios comerciales que:

  • Los juegos publicados antes de enero de 2028 podrán seguir reimprimiéndose en formato físico.
  • Los editores tendrán la posibilidad de lanzar nuevos títulos en tiendas mediante códigos de descarga.
  • Sony ofrecerá más detalles sobre este sistema en el futuro.

Este modelo podría traducirse en cajas físicas que incluyan únicamente un código digital para descargar el juego, una estrategia similar a la anunciada para la edición física de Grand Theft Auto VI (GTA 6).

Qué implica este cambio para la distribución de videojuegos

El anuncio de Sony marca un nuevo paso hacia una industria cada vez más enfocada en la distribución digital.

Sin embargo, las declaraciones de Hideo Kojima ponen sobre la mesa un debate que trasciende el formato físico: la diferencia entre poseer un producto y tener únicamente una licencia de acceso a contenido alojado en servidores de terceros.

Por ahora, Sony ha confirmado el calendario para el fin de la fabricación de discos, mientras que el mercado continúa evolucionando hacia modelos digitales y servicios de suscripción.

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Haffar Hendy

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