
La decisión de Sony de abandonar la producción de discos a partir del año 2028 ha generado debate en la industria, y ahora una de las figuras más reconocidas de la marca ha expresado su preocupación. Shawn Layden, exjefe de PlayStation en Estados Unidos y expresidente de Worldwide Studios hasta su salida en 2019, advirtió que el movimiento hacia un futuro exclusivamente digital representa un «golpe significativo para la marca».
Durante su participación en el podcast The Expansion Pass, Layden compartió su perspectiva sobre esta transición. Aunque admitió desconocer los motivos financieros exactos detrás de la medida de la compañía, dejó claro que no está de acuerdo con la estrategia, señalando que afecta directamente a los consumidores más dedicados del ecosistema PlayStation.
El impacto en los coleccionistas y los jugadores más fieles
Layden reconoció la innegable comodidad que ofrecen las descargas digitales, destacando que los usuarios valoran no tener que levantarse para cambiar un disco en la consola. Sin embargo, enfatizó que el formato físico sigue siendo vital para un sector clave de la comunidad.
El exdirectivo estimó que, aunque la proporción de jugadores se incline fuertemente hacia lo digital (sugiriendo una división de un 80 % frente a un 20 % físico), esa minoría es extremadamente importante.
«Ese 20 % representa, en gran medida, a los más fieles entre los fieles. Muchas veces son las personas que compran dos copias de cada juego», explicó Layden, comparando este comportamiento con el de los coleccionistas de cómics. Además, subrayó que el deseo de coleccionar y exhibir los logros y adquisiciones es uno de los principales motores de la cultura gamer.
¿Propiedad o acceso digital?
Para el antiguo jefe de PlayStation, el aspecto más peligroso de la eliminación de los discos a partir de 2028 radica en cómo transforma el concepto de propiedad en los videojuegos. Según Layden, este cambio de formato altera la conversación y lleva a los consumidores a preguntarse si realmente poseen un juego o simplemente tienen acceso a un activo digital.
«Si no puedes vender algo, significa que no eres dueño de ese algo. Y si no es tuyo, entonces ¿qué estás comprando? Si estás comprando acceso, eso no suena tan atractivo, para ser sinceros», sentenció Layden.
Finalmente, advirtió que en este tipo de situaciones los usuarios tienden a imaginar el peor escenario posible, lo que inevitablemente mermará la reputación de la compañía. «Es un golpe significativo para la marca, y espero que [la decisión] haya tenido sentido para ellos», concluyó.








