
Epic Games publicó una versión preliminar de su nuevo Epic Games Launcher para PC y confirmó que el software fue desarrollado utilizando inteligencia artificial bajo la metodología conocida como «vibe coding». Según una publicación en el sitio web oficial de la Epic Games Store, la compañía optó por este método para renovar la aplicación, mejorar sus tiempos de respuesta y reducir el consumo de recursos del sistema.
Tabla de contenidos
¿Qué ocurrió? El uso de «vibe coding» en el nuevo cliente
En su comunicado oficial, Epic Games explicó con tono irónico la decisión de no utilizar métodos de desarrollo convencionales para esta versión preliminar. «Programar es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, creamos mediante vibe coding un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y con mayor capacidad de respuesta que el actual, además de tener un nuevo aspecto», señaló la empresa.
El vibe coding es un método de desarrollo de software en el que el usuario describe en lenguaje natural lo que necesita a una herramienta de inteligencia artificial, la cual se encarga de escribir, compilar y desplegar el código de forma directa.
Este enfoque genera debate dentro del sector tecnológico. Diversos análisis advierten que delegar la escritura del código íntegramente a una IA, sin un programador humano detrás de la estructura interna, puede introducir errores o riesgos de seguridad más complejos de solucionar a largo plazo.
Rendimiento, funciones y comparativa con Steam
La compañía destacó que esta primera versión preliminar cuenta con funciones limitadas en su lanzamiento inicial, pero incluye mejoras directas en su infraestructura y diseño:
- Tiempo de arranque en frío: La tienda tarda un promedio de 5,47 segundos en cargar desde cero, una cifra que Epic Games asegura que es un 46 % más rápida que Steam.
- Optimización del sistema: Menor carga de recursos en el equipo mientras el cliente se ejecuta en segundo plano.
- Interfaz y navegación: Transiciones más ágiles entre la biblioteca y la tienda, acompañadas de una experiencia renovada de gestión y descarga de juegos.
- Comercio digital: Aunque Epic define esta versión como «una lancha rápida y no un yate» debido a su ligereza de funciones, destacó con humor que ya integra un carrito de compras.
Contexto: las críticas previas al rendimiento del launcher
La renovación del cliente responde a los problemas de rendimiento que la propia directiva de la empresa reconoció durante el último año, aunque en aquellas ocasiones no se mencionó el uso de inteligencia artificial para solucionarlos.
En febrero, Steven Allison, vicepresidente y gerente general de la Epic Games Store, declaró al medio Eurogamer que el lanzador actual era deficiente y lento debido a su arquitectura interna. Allison explicó que cada vez que el usuario hacía clic en la interfaz, la aplicación realizaba llamadas a los servicios de back-end para actualizarse, generando tiempos de espera de varios segundos según la conexión a internet.
En ese momento, el directivo afirmó que el equipo había comenzado a trabajar a finales del año pasado para reconstruir la base interna del programa con el objetivo de ofrecer una experiencia fluida frente a otros clientes del mercado.
Posteriormente, durante el evento Unreal Fest celebrado en junio, Epic Games adelantó los planes para la versión 2 del Epic Games Launcher. En dicha presentación, la compañía admitió que tanto desarrolladores como jugadores experimentaban dificultades con la aplicación actual y prometió que la nueva versión tendría un inicio en frío hasta cinco veces más rápido en promedio.








