
Un reciente video publicado por el canal especializado GameXplain puso a prueba cuál es la forma más rápida de desplazarse en Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2. A diferencia de la entrega original, donde el movimiento estándar era una de las opciones más lentas frente a las acrobacias de Link, la nueva versión introduce ajustes directos en la velocidad de cada acción y añade la mecánica de esprintar.
Tabla de contenidos
Primera prueba: seis métodos de movimiento en el Templo del Tiempo
Para establecer una referencia inicial, el análisis comparó seis variantes de desplazamiento a pie dentro de uno de los tramos rectos más largos del Templo del Tiempo.
El orden de llegada desde el método más veloz hasta el más lento fue el siguiente:
- Rodar: obtuvo el primer lugar de la prueba inicial.
- Esprintar (ejecutado al rodar con el botón A y mantenerlo presionado): finalizó en la segunda posición, con una diferencia mínima respecto al primer puesto.
- Voltereta hacia atrás: ocupó el tercer lugar.
- Salto lateral: terminó en la cuarta posición.
- Andar normalmente: se ubicó en el quinto puesto.
- Caminar hacia atrás: cerró la tabla en la sexta y última posición, a una distancia considerable del resto.
Porcentajes de velocidad frente al desplazamiento normal
Tomando como base la carrera estándar de Link, las mediciones arrojadas por las pruebas reflejan cambios notables en comparación con las físicas del título clásico:
| Método de desplazamiento | Diferencia respecto a correr normalmente | Cambios frente al juego original |
| Esprintar | Aproximadamente +20 % | Nueva mecánica manteniendo presionado el botón A tras rodar |
| Rodar | Aproximadamente +20 % | Mantiene el liderato de velocidad |
| Voltereta hacia atrás | +16 % | Continúa como la tercera vía más rápida |
| Salto lateral | +8,4 % | Sufre una reducción considerable de velocidad |
| Caminar hacia atrás | Casi -20 % | Pasa a ser la opción más lenta (antes igualaba el ritmo de rodar) |
Desempate en Hyrule: ¿conviene más rodar o esprintar?
Aunque el primer recorrido en el Templo del Tiempo sugirió una ligera ventaja a favor de rodar, existía la posibilidad de que pequeños obstáculos en el escenario o variaciones en la medición alteraran el resultado.
Para despejar las dudas, GameXplain realizó una segunda carrera en un trayecto más extenso y despejado de Hyrule, enfrentando únicamente a una versión de Link esprintando contra otra rodando. En esta comprobación definitiva, ambos llegaron a la meta exactamente al mismo tiempo, confirmando que tanto rodar como esprintar ofrecen la misma velocidad máxima para recorrer el mapa a pie.
Lanzamiento de aniversario y novedades de la franquicia
Esta revisión técnica acompaña la llegada del título en el marco del 40.º aniversario de la saga The Legend of Zelda, con planes confirmados para el lanzamiento de dos nuevas figuras amiibo en 2027.








